Nadat Microsoft de financiering voor een onaangekondigd AAA FPS-project had ingetrokken, heeft John Romero, medeschepper van Doom en Quake, onthuld dat Romero Games momenteel in gesprek is met meerdere uitgevers om het project nieuw leven in te blazen.
Eerder in juli 2025 kondigde Romero Games aan dat Microsoft de financiering voor het onaangekondigde spel had geannuleerd, waardoor meer dan 100 banen bij de studio op de tocht kwamen te staan. Voormalige werknemers beschreven het als een "grote schok" en verklaarden dat de studio de dag ervoor nog besprekingen had gehad met de uitgever, zonder dat er over de annulering werd gesproken.
Er begonnen geruchten de ronde te doen dat de studio gesloten zou worden, maar Romero Games ontkende deze geruchten. Onlangs nam Romero Games plaats voor een interview met Game Reactor tijdens San Diego Comic Con.
Romero bevestigde dat het FPS-project "ongeveer halverwege" af was toen de financiering werd ingetrokken. Nadat hij contact had opgenomen met meerdere uitgevers, lijkt het erop dat de ontwikkeling van het project toch door kan gaan.
John Romero verklaarde in het interview: "Nou, we zijn nog steeds aan het uitzoeken wat we met ons grote spel gaan doen. Wij bezitten het IP, wij bezitten de code, wij bezitten alles over het spel, toch?"
Romero verklaarde dat meerdere bedrijven nog steeds geïnteresseerd zijn in hun project, zelfs nadat Microsoft een stapje terug deed om zich te concentreren op zijn bredere infrastructuurdoelstellingen. Romero verduidelijkte dit verder door te zeggen
Dus we hebben veel bedrijven die nog steeds geïnteresseerd zijn en er nog steeds met ons aan werken, want als je jarenlang een spel ontwikkelt en er bijvoorbeeld $50 miljoen in stopt, als je dan verhuist en met iemand anders gaat samenwerken, krijgen zij $50 miljoen gratis.
Ondanks de tegenvaller gelooft John Romero dat er een lichtpuntje zit aan het feit dat Microsoft de financiering heeft stopgezet, aangezien de studio een overvloed aan assets, mechanica, verhaal en artwork heeft die een andere uitgever zal bekijken en mogelijk zal helpen om het project van Romero Games nieuw leven in te blazen.
Hij voegde er verder aan toe:
Veel mensen willen aan iets blijven werken, weet je, en zelfs als dat niet gebeurt, heb je voor $50 miljoen aan middelen die je kunt gebruiken om iets anders te maken. Dus wat er ook gebeurt, u verkort het einde van uw spel, toch? Om uw spel sneller af te krijgen, hebt u al veel middelen.
Het project werd aanvankelijk geplaagd in 2022 en gepresenteerd als "een nieuwe dageraad" die de studio's stap naar FPS-ontwikkeling markeerde na het werken aan Empires of Sin.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon




