Notebookcheck Logo

Dev: Hollow Knight Silksong heeft misschien onbedoeld andere indiegames afgewezen met de aankondiging van de schaduwdruppel

Een screengrab van Hell is Us (bron: Steam Community)
Een screengrab van Hell is Us (bron: Steam Community)
De creative director van Rogue Factor voor Hell is Us vindt dat Hollow Knight: Silksong de toch al kwetsbare indiegame-industrie in 2025 langer had moeten waarschuwen.

De spanning steeg voor Team Cherry's Hollow Knight: Silksong al jaren, en het werd officieel gelanceerd op 4 september 2025. Silksong werd ook wel de "GTA VI van de indiegames" genoemd, maar de aankondiging van 21 augustus kan onbedoelde gevolgen hebben gehad. Veel indie-ontwikkelaars kregen slechts twee weken de tijd om hun lanceringen uit te stellen om te voorkomen dat ze door het spel overschaduwd zouden worden.

Hierdoor moesten acht indie-titels hun lancering uitstellen, waaronder Baby Steps, Cloverpit en Demonschool. Studio's noemden de overweldigende hype rond het vervolg van Hollow Knight "een kleine krill die niet probeert opgegeten te worden door een blauwe walvis."

Rogue Factor deinsde echter niet terug voor de release van Hell is Us, een actie-avonturenspel uitgegeven door Nacon, dat op dezelfde dag uitkwam als Hollow Knight: Silksong.

In een recente aflevering van de Friends Per Second podcast sprak Jonathan Jacques-Belletete, creative director van Hell is Us, openhartig over de lancering van het spel en vertelde dat Team Cherry geen regels overtrad. Toch voelde de korte aankondiging een beetje ongevoelig gezien de aanhang van het spel.

Jonathan verklaarde:

"Ik bedoel, ze mochten doen wat ze deden. Daar zijn geen wetten of regels tegen. En ik wil niet ingaan op 'Oh, ze hebben ons of iemand anders dit aangedaan' Dat interesseert me niet, en ik wil niet in dat soort discussies verwikkeld raken.

Maar ik vind het moeilijk om niet te zeggen dat als je weet dat je zo groot bent, ik denk dat een schaduwval een beetje wow is. Begrijpt u wat ik bedoel? Als de GTA VI van indie, toch? En ik weet dat deze term nu links en rechts wordt rondgeslingerd, maar mensen in de industrie noemden zo'n spel zo. Om zoiets te laten vallen is een beetje ongevoelig."

Jonathan bevestigde dat de studio interne discussies had bij Rogue Factor over het mogelijk uitstellen van de game te midden van de aankondiging van de release van Hollow Knight, maar logistieke hindernissen zoals het terugbetalen van pre-orders en pogingen om het verkoopmomentum weer op te bouwen, waren tegen hen. Hij verklaarde:

"De echte pijn in de a** is dat je je pre-orders moet terugbetalen als je dat doet, toch? Dat is echt, 'Hoe ga je dit doen?' Nu moet je ze opnieuw opbouwen. We zeiden niet: "Oh mijn god, we moeten het doen, maar we kunnen het niet vanwege dat We hadden zoiets van: 'Nee, ik denk dat we de storm wel doorkomen.'"

Wat velen moeten bedenken is dat Rogue Factor een relatief grootschalige indiestudio is in vergelijking met velen die hun games hebben uitgesteld. Deze stap heeft Jonathan uiteindelijk "gelukkig" gemaakt Hij gelooft echter nog steeds dat de release van Hollow Knight: Silksong de lanceringsprestaties van Hell is Usheeft beïnvloed.

Hij zei: "Ik heb geen specifieke cijfers, tenminste niet op dit moment. Maar dat heeft het zeker gedaan." Toch lijkt het erop dat Hell is Us het goed doet, want de game heeft een 89,41% Positive User score gekregen uit 2.152 reviews, met een all-time piek van 4.431 spelers en een constant dagelijks gemiddelde van 2.000 gelijktijdige spelers op Steam.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Dev: Hollow Knight Silksong heeft misschien onbedoeld andere indiegames afgewezen met de aankondiging van de schaduwdruppel
Rahim Amir Noorali, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)