Notebookcheck Logo

Hollow Knight: De ontwikkelaars van Silksong noemen de "steile moeilijkheidsgraad" van het spel een belangrijk onderdeel van het spel

Een screengrab uit Hollow Knight Silksong (bron: SteamDB)
Een screengrab uit Hollow Knight Silksong (bron: SteamDB)
De enigszins straffende moeilijkheidsgraad van Hollow Knight: Silksong, waar sommige spelers kritiek op hebben, is bedoeld als onderdeel van de ervaring om spelers aan te moedigen om alternatieve manieren te zoeken om hetzelfde doel te bereiken.

Team Cherry's Hollow Knight: Silksong heeft de verwachtingen doen wankelen, met een verkoop van 3,2 miljoen exemplaren op Steam in minder dan twee weken, 50 miljoen aan inkomsten en meer dan 5 miljoen spelers op alle platformen. Toch is er, te midden van de Silksanity die nog steeds de overhand heeft, één klacht die elke recensie, thread, opmerking en post overheerst: Hollow Knight: Silksong is te moeilijk.

En dat zijn niet alleen nieuwkomers die klagen over de moeilijkheidsgraad van het spel; zelfs veteraan Hollow Knight-spelers die het originele spel hebben gespeeld, hebben het gehad over de afstraffende moeilijkheidsgraad van het spel, de lastige eindbazen en de vlijmscherpe platformsecties. Dit zorgde ervoor dat modders het heft in eigen handen namen om dubbele schade van vijanden te beperken.

De mededirecteur van Team Cherry, Ari Gibson, en William Pellen merkten de klachten online op en gaven openheid van zaken over de "steile moeilijkheidscurve" van het spel. Ze spraken afgelopen weekend tijdens een openhartige paneldiscussie en de Game Worlds-tentoonstelling van het Australian Center for the Moving Image in Melbourne, waarover Dexerto berichtte. Ze verklaarden dat de moeilijkheidsgraad van Silksong geen barrière is, maar een belangrijke draad in het tapijt van de speler.

Gibson sprak met expositie co-creator Jini Maxwell en zei: "Silksong heeft momenten van steile moeilijkheidsgraad, maar een deel van het toestaan van een hogere mate van vrijheid binnen de wereld betekent dat je de hele tijd keuzes hebt over waar je heen gaat en wat je doet."

Het is vergelijkbaar met dezelfde filosofie die in de originele Hollow Knight werd verkend, maar dan opgevoerd tot elf, aangezien Silksong's uitgestrekte koninkrijk Pharloom tonnen verborgen upgrades, alternatieve paden en routes biedt die het spel makkelijker kunnen maken.

Gibson vervolgt: "Het belangrijkste voor ons is dat we u toestaan om ver van het pad af te gaan. De ene speler kan ervoor kiezen om het pad direct tot het einde te volgen, en de andere speler kan ervoor kiezen om er steeds van af te wijken en alle andere dingen te vinden die op hem wachten en alle andere wegen en routes."

Eigenlijk is Silksong ontworpen met een alternatief voor elke zielsverpletterende wegversperring in het spel; spelers moeten ze vinden. Gibson zei verder: "Het doel is om te voorkomen dat spelers 'vastlopen' door een bepaalde uitdaging. Spelers hebben manieren om de moeilijkheid te verminderen door te verkennen, te leren of zelfs door de uitdaging helemaal te omzeilen."

Pellen ging tijdens de ACMI-chat wat dieper in op de tweaks van het spel en verklaarde: "De basis van de mierenkrijger is opgebouwd uit dezelfde move-set als de originele Hornet-baas. In tegenstelling tot de vijanden van de Knight, moesten de vijanden van Hornet meer manieren hebben om haar te vangen als ze probeert weg te komen."

Silksong is hard op weg om de 15 miljoen levenslange verkopen van de originele Hollow Knight ruimschoots te overschrijden. Voor wat het waard is voor gamers die op zoek zijn naar een gemakkelijkere speelsessie, zijn er al mods in omloop die de AI van vijanden en platformsecties aanpassen

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Hollow Knight: De ontwikkelaars van Silksong noemen de "steile moeilijkheidsgraad" van het spel een belangrijk onderdeel van het spel
Rahim Amir Noorali, 2025-09-20 (Update: 2025-09-20)