Dark Souls Remastered draait naar verluidt op Pixel 11 Pro XL nu de DroidDeck-fork experimentele GPU-ondersteuning toevoegt

Een experimentele versie van DroidDeck, het project dat een gameomgeving in de stijl van SteamOS naar Android brengt, heeft naar verluidt iets voor elkaar gekregen wat de officiële release nog niet ondersteunt: een Windows-pc-game draaien op Googles Pixel-hardware met een PowerVR-GPU.
Ontwikkelaar William Allen, op GitHub bekend als wallentx, zegt dat hij Dark Souls Remastered daadwerkelijk heeft kunnen spelen op een Pixel 11 Pro XL met een aangepaste versie van DroidDeck en een experimenteel grafisch profiel. Het resultaat wijst op een mogelijke weg voorbij de bestaande ondersteuning van het project voor Adreno-GPU's, hoewel bredere compatibiliteit nog niet is geverifieerd.
Hoe kreeg men Dark Souls Remastered aan de praat op een Pixel?
Volgens Allens GitHub-rapport gebruikt de experimentele configuratie een compatibiliteitsaanpak op basis van libhybris om de Linux-omgeving te helpen communiceren met het grafische stuurprogramma van de telefoon.
De ontwikkelaar heeft tot nu toe twee games getest. Dark Souls Remastered was speelbaar met een eerder, handmatig geconfigureerd experimenteel profiel. Tiny Combat Arena crashte naar verluidt tijdens het opstarten met de standaardinstellingen, maar werd geladen en was speelbaar met de experimentele configuratie.
Een prerelease van 11 oktober maakt de grafische opties duidelijker en stelt gebruikers in staat te schakelen tussen de modi Standard en Experimental. In een daaropvolgend pull request meldde Allen dat de geautomatiseerde build- en testcontroles waren geslaagd en bevestigde hij dat hij de resulterende APK op zijn Pixel 11 Pro XL had getest, waarbij zowel Dark Souls Remastered als Tiny Combat Arena succesvol draaiden.
Er zijn ook aanzienlijke zorgen over de stabiliteit. Allen meldde dat de PowerVR-GPU vastliep, wat een gedwongen herstart veroorzaakte, en de prestaties en gamecompatibiliteit in bredere zin zijn nog niet geverifieerd.
Afzonderlijk Pixel 8 Pro-experiment boekt vooruitgang met Mali-graphics
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het werk aan PowerVR is niet de enige poging om DroidDeck naar andere GPU-architecturen te brengen. Op 11 oktober publiceerde ontwikkelaar SPLATPLAYS een experimentele Mali/PanVK-build voor Pixel 8-, Pixel 8 Pro- en Pixel 8a-apparaten met een Tensor G3-chip, waarbij tests op de Pixel 8 Pro zijn gemeld.
De ontwikkelaar meldt dat de desktop, invoerbediening, Firefox en OpenGL-applicaties werken. Steam Big Picture komt echter tot een laadscherm, waarna het scherm weer zwart wordt.
Betekent dit dat DroidDeck nu Pixels zonder Adreno ondersteunt? Niet officieel. Beide ontwikkelingen betreffen onafhankelijke experimentele forks, en geen van beide toont aan dat betrouwbaar pc-gamen mogelijk is op de hele Pixel-reeks van Google.
Toch bieden de gemelde resultaten een glimp van hoe de hardwarecompatibiliteit van DroidDeck zich zou kunnen uitbreiden buiten de bestaande, op Adreno gerichte implementatie. Allen heeft de PowerVR-wijzigingen via een pull request ingediend bij het hoofdproject van DroidDeck, maar ze worden nog beoordeeld en zijn nog niet samengevoegd.
Bron(nen)
- DroidDeck: Officiële GitHub-repository
- GitHub: Discussie tussen ontwikkelaars over ondersteuning voor andere GPU's dan Adreno en gameplay op de Pixel 11 Pro XL
- GitHub: Aanvullende discussie tussen ontwikkelaars en tests op de Pixel 8 Pro
- GitHub: Experimentele fork voor de Pixel 11 Pro XL, release van 11 oktober
- GitHub: Experimentele Mali/PanVK-release voor de Pixel 8 Pro
- DroidDeck-pullrequest #570


















