Notebookcheck Logo

Battlefield 6 komt mogelijk met vernieuwde bewegingsmechanismen voor spelers, vergelijkbaar met Call of Duty

Omnimovement mechanic in Call of Duty: Black Ops 6. (Afbeeldingsbron: Call of Duty Wiki)
Omnimovement mechanic in Call of Duty: Black Ops 6. (Afbeeldingsbron: Call of Duty Wiki)
Het omnimovement-systeem van Call of Duty was controversieel toen het voor het eerst werd geïntroduceerd, maar werd een onderdeel van de franchise. Uit het laatste lek blijkt dat Battlefield dezelfde kant op gaat.

Er zijn veel lekken geweest over de volgende Battlefield-game via de Battlefield Labs playtests en we hebben uren aan gameplaybeelden online zien verschijnen. Het laatste lek brengt ons op de hoogte van de bewegingsmechanismen van de speler en de veranderingen die worden doorgevoerd. Het lijkt erop dat Battlefield een voorbeeld neemt aan Call of Duty en een meer omnimovement stijl systeem toevoegt, en natuurlijk zijn de fans verdeeld.

Het lek komt volgens MP1st oorspronkelijk van het BF1 Telegram-kanaal, maar is geplaatst op de Battlefield subreddit door gebruiker Old_Doubt5886. De clip van minder dan 1 minuut laat zien hoe de speler in de schietbaan glijdt, richt en schiet, en ook duikt om voorover te gaan liggen. Volgens de beelden zullen spelers ADS kunnen uitvoeren tijdens het glijden, maar zal de richtkijker tijdens het glijden onder een bepaalde hoek kantelen en dan weer in het midden komen als ze stilstaan.

De bewegingsmechanica lijkt op wat Call of Duty omnimovement noemt, hoewel de Call of Duty-versie een stuk agressiever is dan het Battlefield-lek. Omnimovement was een controversieel mechanisme omdat het spelers in staat stelde te duiken en veel afstand af te leggen terwijl ze nog steeds naar beneden konden richten en in 360 graden konden schieten. Spelers klaagden dat je geen ADS zou moeten kunnen uitvoeren terwijl je rondhuppelt en glijdt, omdat het niet realistisch is.

Er is een soortgelijke reactie op het Battlefield-lek, waarbij sommige fans het eens zijn met de implementatie en anderen er sceptischer over zijn. Realistisch gezien zou ADS niet stabiel en nauwkeurig moeten zijn tijdens het sprinten, glijden of springen en dat is wat onmimovement spelers laat doen. Het gebruik van dit mechanisme in Battlefield-games kan voor verdeeldheid zorgen, omdat sommige spelers gefrustreerd kunnen raken en afhaken, terwijl anderen het kunnen zien als een ander mechanisme dat ze onder de knie moeten krijgen.

Er moet echter worden opgemerkt dat dit nieuwe bewegingssysteem mogelijk niet in de uiteindelijke versie van het spel komt. De ontwikkelaars zijn deze mechanica aan het uittesten en peilen ook de interesse van het publiek, maar dat betekent niet dat er niets meer kan veranderen naarmate we naar een release.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Battlefield 6 komt mogelijk met vernieuwde bewegingsmechanismen voor spelers, vergelijkbaar met Call of Duty
Vineet Washington, 2025-07- 1 (Update: 2025-07- 1)