Notebookcheck Logo

Battlefield 6: DICE brengt uitgebreide wijzigingen aan in het klassensysteem - maar één belangrijk punt van kritiek blijft bestaan

Op 14 juli heeft DICE een community update uitgebracht over het Battlefield 6 klassensysteem. (Afbeeldingsbron: Dice via Reddit)
Op 14 juli heeft DICE een community update uitgebracht over het Battlefield 6 klassensysteem. (Afbeeldingsbron: Dice via Reddit)
Op 14 juli deelde ontwikkelaar DICE een gedetailleerde community update op Reddit over het klassensysteem in Battlefield 6. In het bericht met de titel "The Class Update" reageerde het team voor het eerst op de feedback van spelers met specifieke aanpassingen aan de vaardigheden, gadgets en extraatjes van de klassen. Een belangrijk punt van kritiek blijft echter onopgelost.

Nadat het specialistensysteem in Battlefield 2042 hevige kritiek te verduren kreeg, hoopten velen in de community dat Battlefield 6 het klassieke klassensysteem zou terugbrengen - met duidelijke rollen, afgebakende verantwoordelijkheden en een sterkere focus op teamspel. Op 21 mei onthulde DICE details over het geplande klassensysteem voor het eerst. Hoewel de aanpak over het algemeen positief werd ontvangen, leidde het ook tot aanhoudende kritiek. Na hands-on testen via de Battlefield Labs omgeving, bracht DICE op 14 juli een uitgebreide update uit op Reddit op 14 juli, met enkele verrassend grote veranderingen.

De veranderingen in een oogopslag

Het nieuwe klassensysteem is opgesplitst in twee delen: aanpasbare Trainingspaden en klassespecifieke handtekeningelementen. Met deze structuur probeert DICE een balans te vinden tussen een duidelijke roldefinitie en de loadout-flexibiliteit die verwacht wordt in moderne shooters. Hier volgt een kort overzicht:

  • Trainingspaden: Twee vaardigheidspaden per klasse, elk met vier niveaus. De bonussen variëren van passieve effecten tot speciale vaardigheden die eenmalig geactiveerd kunnen worden - zoals een verkenningsdrone voor de Recon. De voortgang wordt elke ronde gereset en is ontworpen om actief teamspel aan te moedigen.
  • Signatuurwapens: Elke klasse heeft een voorkeur voor een bepaald type wapen met passieve voordelen. Sluipschuttersgeweren hebben bijvoorbeeld minder terugslag en laden sneller als ze door de Recon-klasse worden gebruikt.
  • Handtekening perks en gadgets: Elke klasse heeft exclusieve extraatjes en uitrusting - zoals een reparatiegereedschap voor Engineers of een bewegingssensor voor de Recon.

De ontwikkelaars hebben ook belangrijke updates geïntroduceerd voor de manier waarop elke klasse functioneert, samen met uitgebreide balansaanpassingen om te zorgen voor een meer verfijnde en teamspel-georiënteerde gameplay-ervaring:

  • Assault: Meer nadruk op mobiliteit in plaats van zelfgenezing. De beperking tot één hoofdwapen is bedoeld om de "lone wolf"-speelstijl te beteugelen en teamspel te bevorderen.
  • Engineer: De beperking tot één raketwapen is bedoeld om een betere balans te creëren tussen vernietigende kracht en voertuigondersteuning.
  • Ondersteuning: Herziening van de bevoorradingsmechanismen om oververhitting te voorkomen. In de toekomst zullen heling en munitiebevoorrading apart worden afgehandeld.
  • Recon: Een duidelijkere focus op spotten en sabotage - inclusief nieuwe opties voor verkenning en tactische verstoring.

Positieve reactie van de gemeenschap - toch blijft er kritiek

In de reacties op Reddit reageerden veel spelers positief op de veranderingen en waardeerden de duidelijke pogingen van DICE om de feedback van de community aan te pakken. Opmerkingen als "Dit is een grote stap in de goede richting" suggereren dat het vertrouwen in de ontwikkelaars nog niet helemaal verloren is. Toch blijft er één groot punt van zorg: de onbeperkte wapenkeuze. Deze beslissing leverde in mei al kritiek op en doet dat nu nog steeds. Veel spelers beweren dat vaste wapentoewijzingen de sleutel zijn tot klasse-identiteit en effectief teamspel. De vrijheid om elk wapen te kiezen doet sommigen ook denken aan het impopulaire specialistensysteem in Battlefield 2042, dat het traditionele rolonderscheid grotendeels uitwiste.

Ondanks de snelle reactie van DICE en de vele welkome veranderingen, blijft er een gevoel van scepsis. Of de studio het vertrouwen binnen de community op de lange termijn echt kan herstellen, zal de komende maanden moeten blijken. Volgens EA staat Battlefield 6 gepland voor een release uiterlijk in maart 2026.

Bron(nen)

Dobbelstenen via Reddit

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Battlefield 6: DICE brengt uitgebreide wijzigingen aan in het klassensysteem - maar één belangrijk punt van kritiek blijft bestaan
Marius Müller, 2025-07-15 (Update: 2025-07-15)