Notebookcheck Logo

Anno 117 demo gespeeld - dit is hoe het Duitse strategiespel draait op een RTX 5070 Ti

Epochale bouwstrategie Anno 117 (Afbeeldingsbron: Screenshot stoomtrailer)
Epochale bouwstrategie Anno 117 (Afbeeldingsbron: Screenshot stoomtrailer)
Vandaag, dinsdag, is de laatste dag om de demo voor de aankomende bouwklapper uit Duitsland uit te proberen. Dus we hebben onze pionierslaarzen voor het eiland aangetrokken en zijn op pad gegaan met onze RTX 5070 Ti om terug te komen met een paar eerste benchmarks.

 

Onze collega Silvio Werner kon Anno 117 tijdens CES 2025 slechts 30 minuten uitproberen, en zijn preview-artikel (in het Duits) belicht wat er fundamenteel veranderd is. Wij hebben daarentegen de proefversie van het nieuwe bouwspel Anno 117 geïnstalleerd: Pax Romana, dat momenteel tot dinsdag gratis is via Steam, en konden er wat langer mee spelen. Helaas kunt u uw voortgang niet opslaan en moet u steeds opnieuw beginnen. Dit betekent ook dat uw voortgang niet overgezet kan worden naar de betaalde versie.

De

XMG Pro 16 (E25) met RTX 5070 Ti diende als testsysteem. In plaats van de luide overboostmodus van de XMG, kozen we voor de iets minder krachtige enthousiastelingenmodus voor onze metingen, ook al draait de GPU dan op "slechts" 130 in plaats van 140 W.

 

 

Anno 117: Pax Romana
Anno 117: Pax Romana

Sinds 2009 is Blue Byte in Mainz verantwoordelijk voor de Anno-reeks, die nog steeds wordt uitgegeven door Ubisoft, een bedrijf dat het momenteel financieel moeilijk heeft. Daarom moet u zich na het installeren van de ongeveer 46 GB ook registreren voor een Ubisoft Connect account.

De demo van Anno 117 is 46 GB groot.
De demo van Anno 117 is 46 GB groot.
Naast Steam moet u zich ook registreren bij Ubisoft.
Naast Steam moet u zich ook registreren bij Ubisoft.

Dan kunnen we eindelijk het spel starten. In het hoofdmenu klikken we door een reeks grafische opties. Naast de resolutie kunnen we ook de upscaling-technologie selecteren (DLSS, FSR, XeSS), en in de geavanceerde instellingen kunnen textuurkwaliteit, anti-aliasing, enz. afzonderlijk geconfigureerd worden. Frames genereren wordt momenteel overigens niet aangeboden.

Weergavemenu met resolutieselectie
Weergavemenu met resolutieselectie
Grafisch menu bevat upscalers en voorkeursinstellingen voor kwaliteit
Grafisch menu bevat upscalers en voorkeursinstellingen voor kwaliteit

Benchmarks

We spelen Anno in de native laptopresolutie van 2.560 x 1.600 pixels op maximale kwaliteit. Het eerste wat ons opvalt is dat de schermen van het spel over de rand van het scherm uitsteken, althans op ons systeem, waardoor we de interface niet goed kunnen zien. Het spel opnieuw opstarten loste dat probleem echter op.

Zonder AI upscaler krijgen we ongeveer 40 fps aan het begin van het spel. Later, wanneer er meer gebouwen worden toegevoegd en er een groot aantal NPC's op het scherm rondscharrelen, kan de framerate een beetje dalen. Dit is behoorlijk veeleisend voor een bouwstrategiespel. Wanneer we inzoomen op de actie en kijken naar de met liefde gemaakte details, loopt het spel sneller dan wanneer we uitzoomen en de drukte van onze stad observeren.

Anno 117 Native DLSS Max Quality DLSS Ultra Performance
2.560 x 1.600 40 fps 47 fps 79 fps
1.920 x 1.080 (FHD) 63 fps 81 fps 113 fps

Met Nvidia DLSS neemt de framerate toe afhankelijk van de geselecteerde kwaliteitsinstelling. Bij maximale kwaliteit zagen we ongeveer 47 fps, terwijl het selecteren van Ultra Performance tot 79 fps opleverde. We hebben geen beeldfouten opgemerkt als gevolg van het gebruik van AI, en een eventuele toename van de latentie zal waarschijnlijk geen probleem zijn in dit genre.

Native FPS met 2.560 x 1.600
Native FPS met 2.560 x 1.600
FPS DLSS in maximale kwaliteit
FPS DLSS in maximale kwaliteit
FPS DLSS in Ultraprestaties
FPS DLSS in Ultraprestaties
Native FPS in 1.920 x 1.080 (Full HD)
Native FPS in 1.920 x 1.080 (Full HD)
FPS FHD, DLSS in maximale kwaliteit
FPS FHD, DLSS in maximale kwaliteit
FPS FHD, DLSS in Ultraprestaties
FPS FHD, DLSS in Ultraprestaties

Er is echter een merkbaar verschil in kwaliteit tussen de DLSS-opties. Hier zijn twee vergelijkende afbeeldingen van DLSS op het hoogste zoomniveau, één met maximale kwaliteit en één met ultraprestaties. De laatste ziet er beduidend minder scherp uit, de texturen lijken "uitgewassen", de regen is bleker en er zijn minder details.

DLSS maximale kwaliteit
DLSS maximale kwaliteit
DLSS Ultra Prestaties
DLSS Ultra Prestaties

Hier zijn nog drie vergelijkende beelden, deze keer ook in native instellingen, maar in Full HD. Het is te zien dat de DLSS Ultra Performance optie minder aantrekkelijk is, bijvoorbeeld in het water links in de afbeelding. Het is daarom de moeite waard om over te schakelen naar de hogere DLSS-niveaus voor wat betreft de beeldkwaliteit, op voorwaarde dat uw PC dit aankan.

Full HD native
Full HD native
Full HD DLSS Ultra Prestaties
Full HD DLSS Ultra Prestaties
Full HD DLSS maximale kwaliteit
Full HD DLSS maximale kwaliteit

Conclusie

Over het algemeen lijkt de (nog niet volledig geoptimaliseerde) demo van Anno 117 behoorlijk veeleisend te zijn. Zelfs onze RTX 5070 Ti haalt slechts ongeveer 40 fps in native 2.560 x 1.600 in het begingebied. Wanneer de steden later aanzienlijk grotere afmetingen aannemen en de drukte aanzienlijk toeneemt, zal deze waarde waarschijnlijk nog verder dalen.

Gelukkig kunnen de huidige AI-upscalingtechnieken aanzienlijk meer frames uit het spel toveren, vooral in dit genre, omdat latentie minder een rol speelt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Anno 117 demo gespeeld - dit is hoe het Duitse strategiespel draait op een RTX 5070 Ti
Christian Hintze, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)