Notebookcheck Logo

007 First Light: Waarom spelers zelden op stealth vertrouwen in de nieuwe James Bond-game

007 First Light wordt blijkbaar zelden gespeeld als een puur stealth-spel.
ⓘ IO Interactive
007 First Light wordt blijkbaar zelden gespeeld als een puur stealth-spel.
In 007 First Light proberen veel spelers zich als echte geheim agenten te gedragen. Maar tegen de tijd dat ze een kamer verlaten, liggen de meeste vijanden al op de grond. De redenen hiervoor zijn echter niet per se frustrerend voor spelers.

Zoals de term "geheim agent" al doet vermoeden, wordt er van James Bond verwacht dat hij heimelijk opereert. Meestal glipt hij liever langs vijanden dan dat hij een spoor van lijken achterlaat. Spelers kunnen die aanpak ook volgen in het nieuwe Bond-spel 007 First Light ook die aanpak volgen. In de praktijk lijkt stealth echter zelden lang te duren. Zoals Reddit-gebruiker u/TitleSuccessful7393 meldt, probeert hij echt zo stil en onopvallend mogelijk te werk te gaan. Maar in 90% van de gevallen ziet een kamer er "zo" uit nadat hij deze heeft verlaten - met een screenshot waarop Bond voor een glazen deur staat en daarachter een kamer vol neergehaalde vijanden. Veel spelers geven toe dat hun eigen missies er vaak net zo uitzien.

Waarom spelers zelden stealth gebruiken in 007 First Light

De discussie op Reddit onthult verschillende redenen waarom spelers problemen vaak liever met vuisten of vuurwapens oplossen. De belangrijkste is simpel: melee gevechten en schietpartijen zijn leuk - en het spel stelt spelers blijkbaar in staat om zich zonder veel straf door de meeste situaties heen te slaan of te schieten. Eén speler schrijft bijvoorbeeld dat hij na een mislukte stealth-poging gewoon elke vijand in het gebied in elkaar sloeg zonder zich daarvoor gestraft te voelen. Afgezien van speciale uitdagingen zoals "Pacifist" of "Ghost", lijkt het spel stealth niet sterk te belonen.

James Bond verstopt zich achter dozen.
ⓘ IO Interactive
James Bond verstopt zich achter dozen.
De dekmantel lijkt hier te zijn opgeblazen.
ⓘ IO Interactive
De dekmantel lijkt hier te zijn opgeblazen.

Vergelijkingen met de Hitman serie, ook ontwikkeld door IO Interactive, komen vaak naar voren. In tegenstelling tot de huurmoordenaarsimulatie van de studio, maakt 007 First Light van een mislukte stealth-poging blijkbaar geen groot probleem. Eenmaal ontdekt, kunnen spelers de missie meestal nog steeds succesvol afronden. Voor velen is dat precies de Bond-factor: James Bond mag dan wel beginnen met elegant door vijandelijk gebied te sluipen, maar vroeg of laat moet hij vaak ontsnappen door zijn vuisten, gadgets of vuurkracht te gebruiken.

Het feit dat spelers lichamen niet kunnen verbergen, wordt door sommigen zelfs gezien als een teken dat volledige stealth nooit het echte doel was. Kortom, 007 First Light (PS5-versie momenteel verkrijgbaar bij Amazon voor ongeveer $70) is geen klassieke stealth shooter. Afgezien van een paar verhaalpassages is stealth meer een optie dan een vereiste - en de meeste spelers lijken dat tot nu toe prima te vinden.

Bron(nen)

Reddit

Afbeeldingsbron: IO Interactive

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 06 > 007 First Light: Waarom spelers zelden op stealth vertrouwen in de nieuwe James Bond-game
Marius Müller, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)