Notebookcheck Logo

De N64-klassieker GoldenEye 007 krijgt een onofficiële pc-port

Een omslagafbeelding voor Goldeneye 007 als onderdeel van de Rare Replay-compilatie
ⓘ Xbox
Een omslagafbeelding voor Goldeneye 007 als onderdeel van de Rare Replay-compilatie
De Nintendo 64-klassieker GoldenEye 007 heeft een onofficiële, native pc-port gekregen met ondersteuning voor 60 FPS. De ontwikkelaar van de port heeft ook nog meer functies in het vooruitzicht gesteld, waaronder multiplayer.

Een neveneffect van het toenemende gebruik van AI in de software-engineering en andere ontwikkelingstaken is de opkomst van decompilatieprojecten. Deze projecten hebben tot doel klassieke games, die vaak als binaire bestanden of machinecode worden geleverd, te reverse-engineeren tot open-sourceprojecten in hogere programmeertalen. Hierdoor blijft het spel bewaard voor huidige en toekomstige generaties, terwijl er moderne functies worden toegevoegd, zoals hogere framerates, ondersteuning voor ultrawide-schermen, enzovoort.

Er lopen momenteel talrijke decompilatieprojecten, en fans kunnen met een eenvoudige Google-zoekopdracht nagaan of hun favoriete spel uit hun jeugd deel uitmaakt van die plannen. Veel liefhebbers van retro-spellen zullen verheugd zijn te vernemen dat de legendarische Nintendo 64-klassieker GoldenEye 007 onlangs is gedecompileerd, waarbij James Dansereau gisteren een pc-port heeft gelanceerd.

De onofficiële pc-port draait de volledige singleplayer-campagne met 21 missies op een stabiele 60 FPS, zonder audio-storingen of bugs. De campagne is getest op de moeilijkheidsgraad ‘Agent’ en is naar verluidt „crash-vrij“. De game werkt zowel op Windows als op Linux, zodat ook Steam Deck-gebruikers ervan kunnen genieten. De port bevat tevens de huidige dual-stick-controllerindeling en muisbesturing als functies die het speelgemak vergroten. Op de GitHub-pagina voor de port wordt de ontwikkeling toegeschreven aan de inspanningen van „KholdFuzion“.

Er volgen nog meer verbeteringen

Er wordt al gewerkt aan verdere verbeteringen, zoals ondersteuning voor texturen met hoge resolutie. De huidige lijst met inbegrepen functies is echter al behoorlijk uitgebreid; MSAA, textuurfiltering, framebeperkingen, een schuifregelaar voor gezichtsveld (FOV) en weergaveafstand, en nog veel meer zijn inbegrepen. Fans van het spel zullen wellicht teleurgesteld zijn te vernemen dat de multiplayer-modus niet beschikbaar is, hoewel het team eraan werkt om deze functioneel te maken.

Om de port te kunnen spelen, moeten spelers – net als bij alle decompilatieprojecten – zelf zorgen voor de ROM’s van de originele N64-versie van GoldenEye 007. Bovendien vereist deze port specifiek de Amerikaanse releaseversie in een „.z64“-ROM-dumpformaat.

Dit is echter niet het enige portproject voor GoldenEye 007. KholdFuzion en diverse anderen werken aan hun eigen ports. Daarnaast is er op bepaalde delen van het internet ook een hercompilatie beschikbaar van de uitgelekte Xbox 360-port van GoldenEye 007. Maar op basis van de reacties in de Reddit-discussie over dit project presteert deze uitstekend en biedt hij een meer dan bevredigende ervaring.

Bron(nen)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > De N64-klassieker GoldenEye 007 krijgt een onofficiële pc-port
Rahim Amir Noorali, 2026-09-21 (Update: 2026-09-21)