Notebookcheck Logo

iPhone 17 Pro Max AAA-gamingtest toont Resident Evil 4 op 60 FPS zonder thermische throttling

Gameplay op iPhone 17 Pro Max met de A19 Pro-chip, die gevechten met hoge intensiteit laat zien met gedetailleerde graphics en schermbediening. (Afbeeldingsbron: Apple)
Gameplay op iPhone 17 Pro Max met de A19 Pro-chip, die gevechten met hoge intensiteit laat zien met gedetailleerde graphics en schermbediening. (Afbeeldingsbron: Apple)
De iPhone 17 Pro Max introduceert de nieuwe A19 Pro-chip en een dampkamer voor betere prestaties. Om te testen hoe deze upgrades zich vertalen naar games in de echte wereld, heeft YouTuber MrMacRight in zijn nieuwste video benchmarks uitgevoerd voor verschillende AAA-titels.

De A19 Pro-chip die de iPhone 17 Pro Max aandrijft, brengt aanzienlijke GPU-upgrades met zich mee. Dit werd duidelijk in een uitgelekte reeks benchmarks, waar de A19 Pro op gelijke hoogte scoorde met de M2 iPad Air. Bovendien zagen we in een reviewvideo van de populaire YouTuber The Tech Chap ook hoe de A19 Pro in de iPhone 17 Pro Max met gemak beter presteerde dan de A18 Pro in de iPhone 16 Pro Max van vorig jaar.

Maar benchmarks vertellen slechts een deel van het verhaal. Om te zien hoe de chip in het echt presteert, testte YouTuber MrMacRight 10 AAA-games op Apple's nieuwste vlaggenschip, de iPhone 17 Pro Max, en de resultaten waren indrukwekkend.

GRID Legends was een van de eerste geteste games. In de prestatiemodus liep de game vloeiend met 60 FPS bij 1778 × 818 met dynamische resolutieschaling. De framepacing bleef stabiel en de warmteafgifte bleef nominaal. Volgens MrMacRight kwam de iPhone 16 Pro Max in hetzelfde scenario vaak dichter bij 50 FPS, waardoor de consistentie van de A19 Pro een merkbare upgrade is.

Resident Evil 2 benadrukte ook de rauwe GPU-winst. Op de A19 Pro haalde het spel bijna 50 FPS bij native 1080p, terwijl de A17 en A18 Pro apparaten moeite hadden om boven de 35 FPS te blijven. Volgens de YouTuber verbeterde het overschakelen naar de 30 FPS preset de framepacing en grafische details, maar ging dit ten koste van de reactiesnelheid.

Zij-aan-zij prestatievergelijking van Resident Evil 4 op iPhone A17 Pro, A18 Pro en A19 Pro chips, met FPS, GPU timings en thermische toestanden. (Afbeelding bron: MrMacRight via YouTube)
Zij-aan-zij prestatievergelijking van Resident Evil 4 op iPhone A17 Pro, A18 Pro en A19 Pro chips, met FPS, GPU timings en thermische toestanden. (Afbeelding bron: MrMacRight via YouTube)

Met Resident Evil 4 liet Apple's nieuwe chip zijn grootste sprong zien. Door configuratiebestanden aan te passen, was MrMacRight in staat om de A19 Pro tot 60 FPS te laten presteren, hoewel deze niet perfect vergrendeld was. Nog belangrijker is dat de bijgewerkte dampkamer koeling de thermische waarden op een beheersbaar niveau hield, waarbij de Metal HUD een thermische waarde van "Redelijk" liet zien in plaats van "Ernstig", wat gebruikelijk was bij de A18 Pro en A17 Pro, waar throttling optrad. Oudere Pro iPhones hadden de neiging om onder dezelfde belasting oververhit te raken.

Death Stranding, aan de andere kant, benadrukte zowel de sterke punten als de beperkingen. Het spel mikt standaard op 30 FPS bij 720p met agressieve upscaling. Op de A19 Pro werd dit doel constant gehaald en het liep koeler vergeleken met de A17 Pro en A18 Pro. Door te experimenteren met de configuratiebestanden en een limiet van 60 FPS liet de YouTuber zien dat het spel tot 40 FPS kon halen, wat duidt op ruimte voor verdere optimalisatie.

Tot slot gaf Assassin's Creed Mirage een realistischer beeld van de gameverwachtingen op de iPhone. De titel is begrensd op 30 FPS en is afhankelijk van upscaling, maar dankzij de nieuwe chip kon het een hogere grafische kwaliteit aan. De YouTuber merkte echter op dat deze "hoge" instelling niet hetzelfde is als de hoge instellingen die beschikbaar zijn op PC en console.

Assassin's Creed Mirage gameplay op iPhone 17 Pro Max met A19 Pro chip, met 30 FPS cap, hoge grafische voorinstelling en MetalFX tijdelijke upscaling. (MrMacRight via YouTube)
Assassin's Creed Mirage gameplay op iPhone 17 Pro Max met A19 Pro chip, met 30 FPS cap, hoge grafische voorinstelling en MetalFX tijdelijke upscaling. (MrMacRight via YouTube)

Deze resultaten bevestigen dat de A19 Pro een grote sprong voorwaarts is voor mobiel gamen, vooral wat betreft het handhaven van stabiele prestaties zonder snelle thermische throttling. De meeste AAA-titels zijn echter nog steeds beperkt tot 30 FPS doelen, en de grootste uitdaging voor Apple blijft de beperkte spelbibliotheek, tenminste in vergelijking met andere handheld apparaten zoals het Steam Deck of de Nintendo Switch 2.

Voor een diepere duik, inclusief tests van Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica en meer, kunt u de volledige video van MrMacRight bekijken, waarin hij alle tien games in detail uitlegt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > iPhone 17 Pro Max AAA-gamingtest toont Resident Evil 4 op 60 FPS zonder thermische throttling
Anmol Dubey, 2025-09-25 (Update: 2025-09-25)