Notebookcheck Logo

Veel Switch 2-spellen zouden een prestatieboost kunnen krijgen na de samenwerking tussen Nintendo en Ubisoft

Assassin's Creed Shadows spelen op Switch 2 (Afbeelding bron: screenshot, Assassin's Creed YouTube met bewerkingen)
Assassin's Creed Shadows spelen op Switch 2 (Afbeelding bron: screenshot, Assassin's Creed YouTube met bewerkingen)
Variable Refresh Rate (VRR) zou een aanwinst kunnen zijn voor Switch 2 games met haperende framerates. Helaas blijft het scheuren van het scherm een probleem, vooral bij titels die op minder dan 40 fps draaien. Ubisoft heeft het probleem opgelost in Assassin's Creed Shadows en deelt zijn wijsheid nu met Nintendo.

Third-party Switch 2 games zoals Assassin's Creed Shadows vertonen vloeiende gameplay, zelfs bij lagere framerates. Andere titels hebben echter moeite om te profiteren van Variabele Verversingsfrequentie (VRR) om stotteren te beperken. In een gesprek met FRVRleggen ontwikkelaars van Ubisoft uit hoe ze de beperkingen van de functie hebben overwonnen. Het bedrijf deelt zijn inzichten ook met Nintendo, waar meer games van zouden kunnen profiteren.

Hoewel Nintendo's nieuwste console over modernere mogelijkheden beschikt, hebben spelers enkele nadelen opgemerkt. Eén punt van zorg met betrekking tot de Switch 2 specificaties draait om VRR. De optie wordt niet ondersteund wanneer het apparaat in het dock staat en stelt vaak teleur in de handheldmodus.

In een voorbeeld beschreven door Digital Foundry, Hitman World of Assassination gelanceerd met haperingen in de beelden. Ondanks de ontgrendelde framerates blijven de metingen meestal in het bereik van 30-40fps. De testers waren van mening dat de belangrijkste functie die de prestaties gladder kon maken, niet goed werkte. Een patch begrensde de framerates op 30 fps, maar werd door de spelers niet als ideale resolutie gezien.

Waarom is Switch 2 VRR zo teleurstellend?

De schokkerigheid in sommige Switch 2 games is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat de VRR van de handheld het moeilijk heeft bij lagere dan 40fps. In Assassin's Creed Shadows en Star Wars Outlawsgebruikte Ubisoft een algoritme om het zelfs bij 30 fps mogelijk te maken. Zoals besproken op FRVR, "Hetzelfde frame wordt effectief twee keer gepresenteerd, één keer in het midden van het frame en nog een keer aan het einde, zodat de hardware uitvoert met een interval van 60Hz en toch vloeiende beelden behoudt."

Low Frame-rate Compensation (LFC) zou kunnen helpen bij andere titels, maar de implementatie ervan is inconsistent. Gelukkig beweert Ubisoft dat het "blijft samenwerken met Nintendo om de VRR-ondersteuning in de toekomst te verbeteren." Het is mogelijk dat de oplossing systeembreed op de console wordt aangeboden.

Het bedrijf gaf ook commentaar op de effectiviteit van DLSS. Hoewel het superieur is aan zijn eigen Temporal Anti-Aliasing (TAA), gelooft Ubisoft dat het nog onbenut potentieel heeft. De AI-ondersteunde upscaling van Nvidia komt te hulp wanneer de verbeterde specificaties van de Switch 2 nog steeds tekortschieten. Toch hebben veel ontwikkelaars geaarzeld om met de technologie te experimenteren.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Veel Switch 2-spellen zouden een prestatieboost kunnen krijgen na de samenwerking tussen Nintendo en Ubisoft
Adam Corsetti, 2025-12-22 (Update: 2025-12-23)