Third-party Switch 2 games zoals Assassin's Creed Shadows vertonen vloeiende gameplay, zelfs bij lagere framerates. Andere titels hebben echter moeite om te profiteren van Variabele Verversingsfrequentie (VRR) om stotteren te beperken. In een gesprek met FRVRleggen ontwikkelaars van Ubisoft uit hoe ze de beperkingen van de functie hebben overwonnen. Het bedrijf deelt zijn inzichten ook met Nintendo, waar meer games van zouden kunnen profiteren.
Hoewel Nintendo's nieuwste console over modernere mogelijkheden beschikt, hebben spelers enkele nadelen opgemerkt. Eén punt van zorg met betrekking tot de Switch 2 specificaties draait om VRR. De optie wordt niet ondersteund wanneer het apparaat in het dock staat en stelt vaak teleur in de handheldmodus.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
In een voorbeeld beschreven door Digital Foundry, Hitman World of Assassination gelanceerd met haperingen in de beelden. Ondanks de ontgrendelde framerates blijven de metingen meestal in het bereik van 30-40fps. De testers waren van mening dat de belangrijkste functie die de prestaties gladder kon maken, niet goed werkte. Een patch begrensde de framerates op 30 fps, maar werd door de spelers niet als ideale resolutie gezien.
Waarom is Switch 2 VRR zo teleurstellend?
De schokkerigheid in sommige Switch 2 games is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat de VRR van de handheld het moeilijk heeft bij lagere dan 40fps. In Assassin's Creed Shadows en Star Wars Outlawsgebruikte Ubisoft een algoritme om het zelfs bij 30 fps mogelijk te maken. Zoals besproken op FRVR, "Hetzelfde frame wordt effectief twee keer gepresenteerd, één keer in het midden van het frame en nog een keer aan het einde, zodat de hardware uitvoert met een interval van 60Hz en toch vloeiende beelden behoudt."
Low Frame-rate Compensation (LFC) zou kunnen helpen bij andere titels, maar de implementatie ervan is inconsistent. Gelukkig beweert Ubisoft dat het "blijft samenwerken met Nintendo om de VRR-ondersteuning in de toekomst te verbeteren." Het is mogelijk dat de oplossing systeembreed op de console wordt aangeboden.
Het bedrijf gaf ook commentaar op de effectiviteit van DLSS. Hoewel het superieur is aan zijn eigen Temporal Anti-Aliasing (TAA), gelooft Ubisoft dat het nog onbenut potentieel heeft. De AI-ondersteunde upscaling van Nvidia komt te hulp wanneer de verbeterde specificaties van de Switch 2 nog steeds tekortschieten. Toch hebben veel ontwikkelaars geaarzeld om met de technologie te experimenteren.








