Steam Deck krijgt onofficiële Lossless Scaling plug-in die tot 3x betere FPS claimt, maar er zit een addertje onder het gras

Een nieuwe plug-in van de gemeenschap brengt naar verluidt realtime frame-generatie naar het Steam Deck, en zorgt daarbij voor wat stille controverse. Ontworpen voor Decky Loaderde plug-in integreert Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) direct in de SteamOS Gaming Mode, waardoor gebruikers framerates kunnen verdubbelen of zelfs verdrievoudigen in een brede mix van games, van moderne AAA-titels tot PS2-tijdperk emulatie. Uit de eerste gebruikersdemonstraties blijkt dat Elden Ring van 30-40 FPS naar ongeveer 80-90 FPS kan gaan, terwijl Shadow of the Colossus in geëmuleerde vorm meer dan 100 FPS lijkt te halen.
De plug-in bouwt voort op LSFG-VK, een Linux-compatibiliteitslaag gemaakt door PancakeTAS, die zich sindsdien publiekelijk heeft gedistantieerd van de Decky-release. In een Discord-bericht verklaarden ze: "Ik was niet betrokken bij deze Decky-plugin... Beoordeel LSFG-VK alsjeblieft niet op basis hiervan," waarbij ze de standaard 30% flow-schaal bekritiseerden voor het veroorzaken van visuele glitches en opmerkten dat de prestatiemodus uit de doos is uitgeschakeld, een instelling die volgens hen niet optimaal is voor de hardware van het Steam Deck.

Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Ondanks de bezorgdheid is Reddit laaiend enthousiast, hoewel velen de kleine lettertjes in de gaten houden. Gebruiker TheBLKMN prees de eenvoud en prestaties van de plug-in met de volgende woorden: "10/10, het werkt gewoon. Visueel merk je niet veel, er is wat lichte vertraging voelbaar, maar dat is te verwachten... De moeilijker te draaien games zien er soepeler uit, en dat is alles wat ik wilde!"
Een andere enthousiaste gebruiker, soft-tack, beschreef LSFG als "freaking amazing" en noemde het "magische lanceercommando's" waarmee het Deck de vloeiendheid van DLSS-niveau kan emuleren.
Anderen waarschuwden echter voor nadelen. Fast_Trigger merkte op: "Invoervertraging en artefacten hebben het voor mij de das omgedaan." En Snowmobile2004 zei: "Lossless scaling kan framedrops niet verwijderen, het versterkt bestaande framedrops zelfs 2×."
Ondanks de kritiek lijkt de plug-in aan populariteit te winnen vanwege het gebruiksgemak. Het ondersteunt DirectX 9-12, Vulkan en OpenGL, werkt met niet-Steam-spellen en vereist geen aanpassing aan spelbestanden. Gebruikers hoeven alleen maar de Lossless Scaling-app van Steam te kopen ($6,99), de plug-in via Decky Loader te installeren en lanceringsopties per titel toe te passen.
Dit is niet de eerste keer dat open-source samenwerkingen tot wrijving leiden. De gemeenschap heeft al eerder soortgelijke drama's gezien, zoals Proton-GE dat zonder credit opnieuw verpakt werd, of GOverlay dat over MangoHUD heen gelegd werd zonder te synchroniseren. De kern van dit alles is dezelfde slepende vraag: wanneer verandert delen in op tenen trappen?
Leden van de gemeenschap op r/SteamDeck en de Decky Loader Discord stellen voor om een paar belangrijke instellingen te wijzigen, zoals het instellen van de Flow Scale op 85-100%, het inschakelen van de Performance Mode en het gebruik van een 2× FPS-vermenigvuldiger om de juiste balans te vinden tussen reactiesnelheid en visuele helderheid. In de onderstaande walkthrough-video wordt alles duidelijk uitgelegd en is het de moeite waard om te bekijken.