Notebookcheck Logo

MindsEye lanceert Arcadia toolkit om creator-first AAA design te herdefiniëren

Redrock bij zonsondergang met verticaal lanceervliegtuig boven ons (Afbeelding bron: Build A Rocket Boy)
Redrock bij zonsondergang met verticaal lanceervliegtuig boven ons (Afbeelding bron: Build A Rocket Boy)
MindsEye, de debuuttitel van de studio Build A Rocket Boy van ex-GTA producer Leslie Benzies, wordt op 10 juni 2025 gelanceerd op PC en current-gen consoles. De titel bevat de Arcadia toolkit voor het maken van missies in het spel, een samenwerking met Hitman na de lancering en is voor de release kritisch bekeken na het vertrek van leidinggevenden en uitgelekte gameplaybeelden.

MindsEye, het eerste spel van Build A Rocket Boystaat gepland voor release op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X en S via Steam, de Epic Games Store en de digitale winkels van de consoles. De titel is ontwikkeld in Unreal Engine 5 en bevat Arcadia, een in-game creatiesuite waarmee spelers missies, omgevingen en gameplay-logica volledig binnen de speelbare wereld kunnen bouwen. In tegenstelling tot de meeste bewerkingstools deelt Arcadia zijn asset pipeline met de hoofdcampagne en ondersteunt het live testen binnen speelbare scènes.

Volgens de officiële lijsten bevatten pre-orders voor MindsEye een gratis Deluxe Edition-upgrade met cosmetische items, een bonusmissie in Horde Mode en extra seizoenscontent.

Arcadia bevat tools voor het scripten van logica, het opeenvolgen van gebeurtenissen en het activeren van acties in het spel, allemaal naadloos geïntegreerd in de speelbare omgeving. Studio-ontwikkelde content voor na de lancering, waaronder een geplande crossover met Hitman, zal worden gebouwd met behulp van dezelfde creatiesuite die beschikbaar is voor spelers. Een recente aankondiging op https://www.gamesradar.com/games/action/ex-gta-5-dev-remembers-hes-about-to-launch-a-game-announces-mindseye-collab-with-hitmans-agent-47/ onthulde dat Agent 47 te zien zal zijn in een missie die zich afspeelt in Redrock, die in juli uitkomt en ontwikkeld is door Build A Rocket Boy als onderdeel van de uitbreidende postlaunch roadmap van de game.

Gelekte gameplaybeelden voor de lancering onthulden visuele inconsistenties, belichtingsproblemen en framerate instabiliteit. Er is een day-one patch voorbereid om HDR-kalibratie, missieverloop en algemene prestaties aan te pakken. In Discord discussiesverklaarde co-CEO Mark Gerhard dat hij "WEET dat er botfarms zijn die negatieve opmerkingen en dislikes posten," en herhaalde hij de langetermijnfocus van de studio op geïntegreerde storytelling en creativiteit van gebruikers.

Build A Rocket Boy is opgericht door Leslie Benzies, voormalig producer van Grand Theft Auto III tot en met V, en positioneert MindsEye als een verhalende filmtitel met diepgaande spelertools. Verschillende verkooppunten, waaronder Game Developer melden dat Build A Rocket Boy kort voor de lancering te maken kreeg met een vertrek van leidinggevenden. Hoewel de timing de aandacht trok, blijft het Arcadia-systeem een bepalend kenmerk dat de ontvangst en levensduur van het spel zou kunnen bepalen.

Of MindsEye zijn belofte als creator-first AAA-titel kan waarmaken, valt nog te bezien. Maar de technische ambitie en de integratie van studiogereedschappen in de handen van spelers maken het tot een opmerkelijk experiment in de veranderende relatie tussen ontwikkelaars en gemeenschappen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 06 > MindsEye lanceert Arcadia toolkit om creator-first AAA design te herdefiniëren
Louise Burke, 2025-06- 9 (Update: 2025-06- 9)