De Metal Gear Solid Delta: Snake Eater eindelijk uit op 28 augustus. Het spel is een uitgebreide remake van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, een PS2-klassieker die in 2004 werd uitgebracht. Het spel is gebouwd met behulp van Unreal Engine 5 en ziet er zo goed uit als u van een moderne AAA-titel mag verwachten.
De vereiste opslagruimte van het spel heeft nu echter een verhit debat op gang gebracht. De controverse begon toen X gebruiker Rock solid klaagde over de vereiste opslagruimte van 100 GB voor de PC-versie van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, en noemde het "belachelijk" voor een remake van een PS2-spel. De post, die sindsdien bijna 2 miljoen keer bekeken is, gaf aanleiding tot een verhit debat over optimalisaties, of het gebrek daaraan, in moderne AAA-games.
Sommige gamers beweren dat een modern AAA-spel met een grootte van 100 GB geen probleem is, omdat spelonderdelen zoals textures, animaties, cutscènes en geluid veel opslagruimte vergen. Anderen beweren dat dit geen excuus is voor een spel als Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, een lineaire single-player titel zonder open wereld, 100 GB aan ruimte op de harde schijf nodig heeft.
Een andere kant van dit debat is de keuze van de game-engine en de rol van de ontwikkelaars. Unreal Engine heeft de reputatie verworven een game engine te zijn die weliswaar geweldig uitziende spellenmaar die veel bronnen gebruikt en slecht presteert.
Dus sommige gamers beweren dat Metal Gear Solid Delta die op UE5 draait veel bijdraagt aan de grootte van het spel van 100 GB, terwijl anderen de verantwoordelijkheid alleen bij de ontwikkelaars leggen omdat ze de titel niet genoeg hebben geoptimaliseerd.
Voor wat het waard is, het is gebruikelijk geworden voor AAA-titels, zelfs als ze lineair zijn en geen open wereld hebben, om meer dan 100 GB opslagruimte nodig te hebben. Spellen als Indiana Jones and The Great Circle en Call of Duty Black Ops 6 hebben bijvoorbeeld respectievelijk 120 GB en 128 GB aan ruimte nodig.
Dat gezegd hebbende, zien we dat ontwikkelaars van AAA-games steeds vaker games uitbrengen in een suboptimale staat. De bezorgdheid van gamers dat de ontwikkelaar van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater het spel misschien niet genoeg geoptimaliseerd heeft, is terecht, maar overdreven.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater systeemvereisten
Naast 100 GB SSD-ruimte zijn de officiële "Aanbevolen" Metal Gear Solid Delta: Snake Eater systeemvereisten die op Steam vermeld staan:
- Een Intel Core i7-8700K of een Ryzen 5 3600 CPU
- Een RTX 3080 GPU
- 16 GB RAM
Hoewel u dus weg kunt komen met een moderne, betaalbare CPU, hebt u minstens een middenklasse GPU nodig zoals een RTX 5060 om het spel goed te kunnen spelen.
Bron(nen)
Rotsvast op X, Steam, Teaser afbeelding: Konami/Xbox op YouTube, bewerkt
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon