Notebookcheck Logo

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater doet controverse ontstaan door vereiste 100 GB opslagruimte

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is gebouwd op Unreal Engine 5. (Afbeelding bron: Konami, Xbox op YouTube, bewerkt)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is gebouwd op Unreal Engine 5. (Afbeelding bron: Konami, Xbox op YouTube, bewerkt)
De remake van Metal Gear Solid: Snake Eater,"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater", komt officieel in augustus uit op PC's en consoles. De vereiste opslagruimte van het spel heeft echter tot controverse geleid, omdat sommige fans vinden dat 100 GB te veel ruimte is voor een remake van een PS2-spel.

De Metal Gear Solid Delta: Snake Eater eindelijk uit op 28 augustus. Het spel is een uitgebreide remake van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, een PS2-klassieker die in 2004 werd uitgebracht. Het spel is gebouwd met behulp van Unreal Engine 5 en ziet er zo goed uit als u van een moderne AAA-titel mag verwachten.

De vereiste opslagruimte van het spel heeft nu echter een verhit debat op gang gebracht. De controverse begon toen X gebruiker Rock solid klaagde over de vereiste opslagruimte van 100 GB voor de PC-versie van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, en noemde het "belachelijk" voor een remake van een PS2-spel. De post, die sindsdien bijna 2 miljoen keer bekeken is, gaf aanleiding tot een verhit debat over optimalisaties, of het gebrek daaraan, in moderne AAA-games.

Sommige gamers beweren dat een modern AAA-spel met een grootte van 100 GB geen probleem is, omdat spelonderdelen zoals textures, animaties, cutscènes en geluid veel opslagruimte vergen. Anderen beweren dat dit geen excuus is voor een spel als Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, een lineaire single-player titel zonder open wereld, 100 GB aan ruimte op de harde schijf nodig heeft.

Een andere kant van dit debat is de keuze van de game-engine en de rol van de ontwikkelaars. Unreal Engine heeft de reputatie verworven een game engine te zijn die weliswaar geweldig uitziende spellenmaar die veel bronnen gebruikt en slecht presteert.

Dus sommige gamers beweren dat Metal Gear Solid Delta die op UE5 draait veel bijdraagt aan de grootte van het spel van 100 GB, terwijl anderen de verantwoordelijkheid alleen bij de ontwikkelaars leggen omdat ze de titel niet genoeg hebben geoptimaliseerd.

Voor wat het waard is, het is gebruikelijk geworden voor AAA-titels, zelfs als ze lineair zijn en geen open wereld hebben, om meer dan 100 GB opslagruimte nodig te hebben. Spellen als Indiana Jones and The Great Circle en Call of Duty Black Ops 6 hebben bijvoorbeeld respectievelijk 120 GB en 128 GB aan ruimte nodig.

Dat gezegd hebbende, zien we dat ontwikkelaars van AAA-games steeds vaker games uitbrengen in een suboptimale staat. De bezorgdheid van gamers dat de ontwikkelaar van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater het spel misschien niet genoeg geoptimaliseerd heeft, is terecht, maar overdreven.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater systeemvereisten

Naast 100 GB SSD-ruimte zijn de officiële "Aanbevolen" Metal Gear Solid Delta: Snake Eater systeemvereisten die op Steam vermeld staan:

  • Een Intel Core i7-8700K of een Ryzen 5 3600 CPU
  • Een RTX 3080 GPU
  • 16 GB RAM

Hoewel u dus weg kunt komen met een moderne, betaalbare CPU, hebt u minstens een middenklasse GPU nodig zoals een RTX 5060 om het spel goed te kunnen spelen.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater systeemvereisten. (afbeeldingsbron: Steam)
Metal Gear Solid Delta Snake Eater systeemvereisten. (afbeeldingsbron: Steam)

Bron(nen)

Rotsvast op X, Steam, Teaser afbeelding: Konami/Xbox op YouTube, bewerkt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Metal Gear Solid Delta: Snake Eater doet controverse ontstaan door vereiste 100 GB opslagruimte
Fawad Murtaza, 2025-07-21 (Update: 2025-07-22)