Harvey Smith, medebedenker van Dishonored en lange tijd studiodirecteur van Arkane Austin, vertelde onlangs over de "schok" dat Microsoft de studio in mei 2024 zou sluiten, na de negatieve ontvangst van de vampirische FPS Redfall.
Smith sprak met gastheer Simon Parkin in de nieuwste aflevering van de podcast My Perfect Console en blikte terug op de geschiedenis van het team, naast de ervaring achter het ontwikkelen van de stealth-actie FPS Dishonored uit 2012 en het maken van de veelgeprezen maar schijnbaar vergeten Prey uit 2017.
Later ging hij in op de pijn van het sluiten van de studio. Smith kreeg de avond voor de officiële aankondiging een telefoontje, waardoor hij de hele nacht wakker bleef en niet kon slapen, denkend aan de jongere ontwikkelaars die hun werk via Redfall debuteerden.
Smith legde in het interview uit
"Het was een schok, want we hadden echt goed werk geleverd, en dit is een groep mensen die in sommige gevallen voor één project hadden samengewerkt en in andere gevallen, zoals ik en Ricardo Bare (creative lead achter Prey: Mooncrash), al sinds eind jaren negentig hadden samengewerkt."
Smith nam de schuld op zich voor de commerciële mislukking van Redfall en noemde het een live-service experiment dat te midden van de pandemie mislukte. Hij zei verder:
Voor wie ik echt voelde, waren de nieuwe mensen, zoals, dit was hun eerste project, of ze waren nog maar een tijdje in de industrie... Het was vooral een schok, en ik probeerde vooral de mensen te helpen voor wie dit gewoon een geweldige ervaring was.
Ondanks de onverwachte tegenslag hield Smith zijn hoofd koel om te werken en Redfall's 1.4 patch uit te rollen, die hij "een enorme full-court press binnen het bedrijf" noemde De patch introduceerde de offline modus, reviseerde systemen en verfijnde het spel tot iets dat dichter bij Arkane's visie lag.
Smith was blij dat Microsoft hen toestond om die laatste update door te voeren, en zei: "Microsoft stond ons toe om 1.4 af te maken met veel campagne. En als gevolg daarvan is het werk van het team niet verspild, en het spel dat er nu staat is veel beter dan het spel dat we bij de lancering hebben uitgebracht."
Hij verklaarde echter verder:
Het was geen beslissing waar ik het mee eens was. Ik geloofde heel erg in de toekomst van de studio. We waren met iets heel gaafs bezig." Hij onthulde ook dat de studio aan een Blade Runner-game werkte, en zei: "We werkten aan een Blade Runner-game , en dat vond ik super spannend. Wat we met Blade Runnerhadden kunnen doen..
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon







