Notebookcheck Logo

Kojima zegt dat hij Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Remake, benadrukt belang van innovatie in huidige industrie

Screenshot van Metal Gear Solid Delta Snake Eater Remake Afbeelding bron SteamDB
Een screengrab van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (bron: SteamDB)
De ontwikkelaar sprak in een recent interview over verschillende onderwerpen, waaronder hoe hij bepaalde indie-titels aanzienlijk creatiever vond dan hun AAA-collega's.

De legendarische ontwikkelaar achter Metal Gear Solid en Death Stranding, Hideo Kojima, heeft een mix van zorgen en opmerkingen gemaakt over het huidige landschap van de AAA-gamesindustrie, die volgens velen momenteel een sleur doormaakt.

In een recent interview met SSENSE toonde Kojima zich sceptisch toen hij naar de huidige trends in videogames vroeg: "Zelfs de visuals en de spelsystemen zijn vrijwel hetzelfde." Kojima reageerde op de eerdere Summer Games Fest 2025 showcase, die volgens hem werd gedomineerd door de monotone thema's van het vechten tegen dezelfde vijandentypes.

Hoewel dit soort titels de massa aanspreken, verklaarde hij: "veel mensen genieten hiervan, dat begrijp ik", terwijl hij impliceerde dat de industrie uit haar comfortzone moet stappen en innovatie boven winstgevendheid moet stellen om vooruit te komen en eeuwige meesterwerken te creëren.

Kojima's kritiek komt op een moment dat de videogame-industrie worstelt met het verlies van talent aan 'betere' AI-tools en uitgevers die zich steeds meer richten op veiligere weddenschappen voor meer winstgevendheid. De meerderheid van de AAA-studio's speelt op hun beurt op safe door dezelfde, voorspelbare potentiële kaskrakers uit te brengen, die inkomsten belangrijker vinden dan creativiteit, een trend die hij "een beetje triest" vindt

Kojima's ontgoocheling over de videogame-industrie weerspiegelt echter ook zijn spelgewoonten. In het interview onthulde Kojima dat hij zelden AAA-titels met een groot budget speelt. In plaats daarvan voelt hij zich aangetrokken tot creatieve indie-titels die veel inventiever zijn. Hij vertelde SSENSE: "Indiegames zijn waar dingen gebeuren."

Toen Kojima vertelde over zijn bezoek aan een niet nader genoemde gamestudio om onafhankelijk advies in te winnen over een stealth-game, vond hij hun werk glansloos. Kojima verklaarde: "Mensen die militaire spellen maken, weten niet hoe ze een geweer uit elkaar moeten halen of hoe ze met een geweer moeten schieten."

Toen hem werd gevraagd of hij op de hoogte was van de werking van militaire apparatuur of tactieken, ging Kojima hier schokkend diep op in en liet hij zijn toewijding en onderzoek zien: "Ja, want ik heb deze training ook gedaan en ik heb ook zoveel manieren geleerd om mensen te doden.

Verder werd Kojima gevraagd of hij een beetje geïnteresseerd was in het uitproberen van Konami's aankomende remake van zijn veelgeprezen meesterwerk Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. De voormalige Konami-directeur lachte het weg en zei: "Nee, dat doe ik niet."

Om de zaken in perspectief te plaatsen: de tegenstrijdige standpunten van Kojima en Konami, die leidden tot financiële en creatieve meningsverschillen, leidden tot Kojima's vertrek. Zijn laatste Metal Gear-project, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, kwam uit in september 2015, op de voet gevolgd door zijn vertrek bij Konami op 16 december van hetzelfde jaar.

Kojima richtte Kojima Productions op en kreeg vanaf het begin interesse van Sony. Dit leidde ertoe dat Kojima's ambitieuze, maar polariserende project groen licht kreeg en de gamewereld Death Stranding ontving, gevolgd door het recente vervolg, Death Stranding 2: On the Beach, dat op 26 juni 2025 werd uitgebracht. Ondanks het feit dat het spel exclusief is voor PlayStation 5, zijn er in juni 2025 naar verluidt 1,4 miljoen exemplaren van verkocht en heeft het een benijdenswaardige Metacritic-score van 89/100.

Hoewel Kojima's onafhankelijke ondernemingen zijn creatieve geest de vrije loop lieten, was hij aanvankelijk bezorgd dat het project "te sympathiek" was. Dit leidde tot veranderingen tijdens de ontwikkeling om een polariserende ervaring te garanderen. Kojima gelooft dat controversiële games het langer uithouden in de videogame-industrie. Hij vertelde SSENSE verder: "Ik probeer niet iets te maken dat miljoenen en miljoenen gaat verkopen... Ik wil iets maken dat over 20 jaar herinnerd zal worden."

Momenteel reiken Kojima's doelen verder dan de aarde. Tijdens het Sydney Film Festival in juni 2025 deelde Kojima zijn levenslange droom om een game in de ruimte te maken, maar niet zonder voorbereiding: "Ik wil goed trainen, leren hoe ik moet koppelen, naar het internationale ruimtestation gaan en daar een paar maanden blijven."

Kojima's ambities reiken verder dan de huidige doelen van de videogamesindustrie, die vast lijken te zitten in een eeuwigdurende sleur. Volgens hem moeten ontwikkelaars, als ze goede games willen maken, comfort vinden in het nemen van grote risico's om gaming opnieuw te definiëren.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 08 > Kojima zegt dat hij Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Remake, benadrukt belang van innovatie in huidige industrie
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 1 (Update: 2025-08- 1)