Het duurste eindbaasgevecht van Cyberpunk 2077 kostte twee jaar om te ontwikkelen en werd vier keer opnieuw gemaakt

Twee jaar is ruim voldoende tijd om een klein project in elkaar te flansen, maar CDPR heeft bij de ontwikkeling van Cyberpunk 2077: Phantom Liberty een stapje extra gezet en enkele fascinerende details over het proces onthuld.
Een twee jaar durend project zonder informatie over de werkelijke kosten
CD Projekt Red blijft nieuwe details onthullen over zijn heruitgebrachte titel Cyberpunk 2077, waarvoor op 20 oktober een tweede anime-seizoen is gepland. Volgens CDPR kostte het team meer dan twee jaar om het baasgevecht met de Chimera-tank in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty te voltooien, hoewel de studio zich terughoudend opstelt over de ontwikkelingskosten van dit gevecht.
Tijdens de AnsweRED-podcast van CDPR onthulden de ontwikkelaars dat het voltooien van het Chimera-tankbaasgevecht in Phantom Liberty naar schatting twee jaar in beslag nam en dat het vier keer volledig opnieuw moest worden opgebouwd. Het gevecht met de zesbenige eindbaas vereiste naar verluidt een eigen, op maat gemaakte rig, wapenuitrustingen en uitgebreide, gescripte overlevingslogica voor V en NUSA-voorzitter Rosalind Myers, in plaats van gebruik te maken van bestaande vijandelijke systemen.
Tijdens de AnsweRED-podcast legden gamedirecteur Gabe Amatangelo, creatief directeur Ignor Sarzynski en art director Pawl Mielniczuk uit hoe het gevecht tot stand kwam. Amatangelo had het gevoel dat het Chimera-baasgevecht een punt had bereikt waarop de gameplay, het verhaal, de artistieke leiding en de wereldopbouw elkaar tegenwerkten in plaats van een gezamenlijke opdracht te volgen. Amatangelo verklaarde:
„Soms maken we content die het raakvlak vormt tussen verschillende disciplines; de Chimera is daar een uitstekend voorbeeld van,” zei Amatangelo. „Het ging om gameplay, verhaal, kunst en wereldopbouw.”
Hij vervolgde:
“Er waren zoveel bewegende delen. Soms lag de nadruk te veel op gameplay, soms te veel op het verhaal, soms te veel op de artistieke vormgeving. Het ging erom een evenwicht te vinden, en ik denk dat wij drieën ons erin verdiepten en zeiden: ‘Oké, stap voor stap, laten we dit aanpakken.’”
Gamers beleefden een baasgevecht dat vier grote herzieningen onderging
Mielniczuk, die tevens medepresentator is van de podcast, onthulde uiteindelijk hoe lang het duurde om het gevecht te voltooien: „Ik geloof dat we herhaaldelijk hebben gezegd dat het twee jaar heeft geduurd om dit baasgevecht goed te krijgen.” Hij voegde eraan toe dat het gevecht vier verschillende herzieningen onderging, waarbij wijzigingen werden aangebracht in de uitrusting en wapens. De ontwikkelaars, met name Sarzyński, zijn van mening dat het Chimera-baasgevecht de „duurste grafische elementen ooit“ van Cyberpunk 2077 en Phantom Liberty vertegenwoordigt.
Toch kan dat simpelweg zijn indruk van het Chimera-baasgevecht zijn, gezien het tijdsbestek en het aantal herzieningen dat in één enkele scène is gestoken.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon


















