Notebookcheck Logo

Final Fantasy-componist Nobuo Uematsu: "Ik heb nooit AI gebruikt en zal dat waarschijnlijk ook nooit doen"

Een close-up foto van Final Fantasy componist Nobuo Uematsu (bron: Red Bull)
Een close-up foto van Final Fantasy componist Nobuo Uematsu (bron: Red Bull)
In een tijd waarin de meeste ontwikkelaars van videogames AI omarmen voor meerdere taken en werknemers ontslaan, heeft de componist achter veel van de iconische soundtracks van Final Fantasy een afkeer van technologie, omdat hij zegt dat het emotionele diepte mist.

In een interview met het Japanse tijdschrift Society for Rights of Authors, Composers and Publishers heeft de legendarische componist van Final Fantasy, Nobuo Uematsu, zijn desinteresse in het gebruik van generatieve AI bij het maken van zijn muziek duidelijk kenbaar gemaakt in het gebruik van generatieve AI in zijn werkproces voor het maken van muziek, waarbij hij verklaarde dat de ware beloning van het componeren ligt in de persoonlijke inspanning en de hindernissen die erbij komen kijken.

Uematsu, 65 jaar oud, heeft muziek gecomponeerd voor de eerste negen mainline Final Fantasy-games van 1987 tot 2000. Onlangs keerde hij terug om de hoofdthema's voor de Final Fantasy 7 Remake-trilogie opnieuw te componeren. In het interview verklaarde Uematsu dat hij "het nooit heeft gebruikt en waarschijnlijk ook nooit zal gebruiken", verwijzend naar AI-tools.

Hij legde verder uit dat de voldoening die muziek geeft, voortkomt uit het overwinnen van de creatieve obstakels die met het vak verbonden zijn, door te zeggen: "Ik denk dat er meer voldoening zit in iets dat je zelf hebt gemaakt na enige moeite en strijd."

Uematsu noemde ook hoe luisteraars zich verbinden met het menselijke element achter de muziek en hoe ze zich verbinden met de componist, kwaliteiten die volgens hem inherent ontbreken aan AI, omdat het werk produceert zonder persoonlijke geschiedenis of emotionele diepgang.

Hij voegde er verder aan toe dat de "onstabiele en unieke" fluctuaties die mensen produceren bij het uitvoeren van bestaande stukken, bijdragen aan het plezier van muziek, iets wat AI niet kan evenaren.

Tijdens het bespreken van de evolutie van muziek in videogames, legde Uematsu uit dat elke generatie videogames een sprong voorwaarts maakt op het gebied van grafische betrouwbaarheid, maar dat de reis om het geluid te herzien al bijna was voltooid toen ontwikkelaars in staat waren om studio-opgenomen geluiden rechtstreeks aan een game toe te voegen.

Uematsu zei hierover: "Verder is het waarschijnlijk ruimtelijke audio. Final Fantasy X heeft het idee van ruimtelijke audio zelf al geïmplementeerd, maar de vraag is hoeveel gebruikers er in de toekomst om zullen vragen. Een ander aspect is hoe soepel de afgespeelde muziek kan overgaan. Dat is een tijdperk waar AI in de toekomst goed mee om zou kunnen gaan."

De bedenker van Metal Gear Solid en directeur van Kojima Productions, Hideo Kojima, deelde onlangs ook zijn mening over AI als een collaboratieve "vriend" voor game-ontwikkeling. Hij benadrukte echter wel dat hij het creatieve gedeelte zou leiden, vergelijkbaar met Nobuo Uematsu's opvattingen over het componeren van muziek.

Bestel de Final Fantasy VII Remake Intergrade & Rebirth Twin Pack op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Final Fantasy-componist Nobuo Uematsu: "Ik heb nooit AI gebruikt en zal dat waarschijnlijk ook nooit doen"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)