Notebookcheck Logo

Volledige specificaties Xbox Magnus uitgelekt: AMD's 3 nm chip kan PS6 overtreffen met PC-achtige prestaties en de functies evenaren

Witte Xbox-controller rustend op een houten bureau naast een klein kattenbeeldje (Beeldbron: FOX ^.ᆽ.^= ∫ via Pexels)
Witte Xbox-controller rustend op een houten bureau naast een klein kattenbeeldje (Beeldbron: FOX ^.ᆽ.^= ∫ via Pexels)
Moore's Law Is Dead heeft nieuwe details gedeeld over AMD's Magnus APU, die naar verwachting de volgende Xbox zal aandrijven. De aflevering schetst het 3 nm dual-chiplet ontwerp, verbeterde RDNA 5 graphics en hogere prestatiedoelen dan Sony's PS6, samen met vragen van fans over cache-ontwerp, ray tracing en feature parity.

Het YouTube-kanaal Moore's Law Is Dead heeft een nieuwe Broken Silicon-aflevering gepubliceerd met een gestructureerd overzicht van alle informatie die bekend is over AMD's Magnus APU, de chip waarvan algemeen wordt aangenomen dat hij de basis zal vormen voor de volgende generatie Xbox van Microsoft Xbox van Microsoft. Eerdere video's hadden fragmenten van gegevens onthuld, maar de nieuwste aflevering combineert die lekken met verschillende nieuwe technische details.

Volledige specificaties van de volgende generatie Xbox Magnus uitgelekt

Volgens de update beschrijft podcasthost Tom de Xbox Magnus APU als een dual-chiplet ontwerp dat twee dies verenigt via geavanceerde bridge packaging. De eerste is een SoC-die van 144 mm², met daarin de CPU-kernen, NPU en belangrijkste I/O-componenten, gefabriceerd op het N3P-proces van TSMC. De tweede is een GPU-die van 264 mm², waarschijnlijk geproduceerd op TSMC's N3C- of N3P-node, die de GPU-logica en een extra geheugencontroller bevat. Samen vormen deze 408 mm² van 3 nm silicium, waardoor Magnus de grootste console-APU in de geschiedenis is.

Tom merkt op dat het ontwerp AMD's nieuwste modulaire aanpak laat zien, waarbij GPU-chiplets worden gedeeld tussen desktop RDNA 5 grafische kaarten en het consoleplatform. Dit niveau van hardware pariteit, legt hij uit, zou moeten helpen bij het verenigen van ontwikkelingspijplijnen voor PC en Xbox, terwijl AMD's technische redundantie wordt verminderd.

Het GPU-gedeelte bevat 70 RDNA 5 compute units, waarvan er 68 zijn ingeschakeld op de uiteindelijke retailconfiguratie. Deze zijn verdeeld over vier shader engines, drie met negen werkgroepen (elk 18 CU's) en één kleinere engine met acht werkgroepen (16 CU's), waardoor een opzettelijk scheve lay-out ontstaat. Volgens Tom heeft AMD dit asymmetrische ontwerp besproken tijdens Hot Chips, en bevestigd dat RDNA 4 en hoger efficiënt geheugen kunnen delen over ongelijke shaderclusters zonder prestatieverlies. De Magnus APU lijkt een van de eerste echte implementaties van dit concept te zijn.

Elke shader engine bevat twee arrays en de GPU beschikt over 24 MB L2 cache, ongeveer vijf keer zoveel als de Xbox Series X. Hoewel Infinity Cache ontbreekt, merkt Tom op dat de vergrote L2 een vergelijkbaar doel dient: bandbreedte behouden en de framestabiliteit en ray-tracingprestaties verbeteren in combinatie met de hogere efficiëntie van GDDR7.

Xbox Series X moederbord met de AMD APU in het midden (Afbeelding bron: iFixit)
Xbox Series X moederbord met de AMD APU in het midden (Afbeelding bron: iFixit)

Aan de CPU-kant integreert de Magnus drie krachtige Zen 6-kernen, die elk naar verwachting bijna 6 GHz klokken, naast acht Zen 6C-efficiëntie-kernen. Samen delen ze 12 MB L3 cache. Hoewel deze cachepool bescheiden lijkt voor een 11-core opstelling, stelt Tom dat de hybride lay-out opzettelijk is geoptimaliseerd voor gaming: een paar sterke cores handelen primaire game-threads af, terwijl de efficiënte cores achtergrondtaken beheren. Deze asymmetrische CPU-structuur weerspiegelt ook trends in moderne PC-architecturen.

De APU wordt aangesloten op een 192-bits GDDR7 geheugeninterface, waardoor configuraties van maximaal 48 GB verenigd geheugen mogelijk zijn, waarvan 16 GB kan worden toegewezen aan VRAM en 32 GB als systeemgeheugen. Deze gezamenlijke pool deelt bandbreedte dynamisch tussen de CPU en GPU, waarbij Tom benadrukt dat alles onder de 40 GB de levensduur in toekomstige spelontwikkelingscycli zou kunnen beperken. De onboard NPU is berekend op maximaal 110 TOPS rekenkracht bij 6 W, waardoor het in staat is om Windows Copilot en AI-versnellingsfuncties te ondersteunen.

Het stroomverbruik wordt geschat tussen de 250 en 350 W, afhankelijk van de klokdoelen, waardoor er mogelijk een driepolige stroomconnector nodig is die lijkt op die van de PlayStation 3. Tom speculeert dat de Magnus gepland staat voor productie in 2027, wat overeenkomt met de verwachte lancering van de PlayStation 6 Orion.

PlayStation 5 Pro moederbord met de AMD APU (Afbeelding bron: iFixit)
PlayStation 5 Pro moederbord met de AMD APU (Afbeelding bron: iFixit)

Volgens Tom, gebaseerd op papieren specificaties, Magnus beter presteren dan Sony's console met ongeveer 15-30 procent, of zelfs tot 35 procent als hij wordt geleverd met hogere klokken en sneller GDDR7-geheugen. Hij voegt eraan toe dat de Xbox intern gericht is op 4K 144 Hz gaming, vergeleken met het 4K 120 Hz doel van Sony, wat de intentie van Microsoft laat zien om een meer PC-achtige ervaring te bieden. Tom waarschuwt echter dat deze extra prestaties ten koste kunnen gaan van. Door het gebruik van meerdere chiplets, een hoger stroomverbruik en een geavanceerde verpakking kunnen de verkoopprijzen oplopen tot $1.000-$1.500, ruim boven traditionele consoles maar nog steeds concurrerend met high-end kant-en-klare gaming PC's.

Tom concludeert dat voor het succes van Magnus aan drie voorwaarden moet worden voldaan: het moet achterwaartse compatibiliteit van alle Xbox-generaties ondersteunen, Windows gaming-prestaties leveren die de efficiëntie van SteamOS benaderen en worden geleverd met minstens 48 GB GDDR7-geheugen. Als dit lukt, zou dit volgens hem een "bruggeneratie" kunnen worden, een hybride PC-console die opnieuw definieert wat een Xbox kan zijn.

RDNA 5 vs Blackwell ray-tracing prestaties

Tijdens de aflevering werd de discussie uitgebreid met verschillende vragen van kijkers. Eén kijker vroeg of de RDNA 5 de Blackwell GPU's van Nvidia zou kunnen overtreffen in ray-tracing workloads als de rasterprestaties vergelijkbaar zouden zijn. Tom bevestigde dit: "Ja, natuurlijk ... RDNA 5 zou Blackwell, die in 2025 gelanceerd werd, moeten verslaan. Mijn AMD-bronnen zeggen al sinds 2022 dat RDNA 5 is waar AMD naartoe gaat voor ray-tracing. RDNA 4 was niet eens de echte poging, ze speelden gewoon een inhaalslag"

Twee AMD Radeon grafische kaarten met koelers met drie ventilatoren (Afbeelding bron: AMD)
Twee AMD Radeon grafische kaarten met koelers met drie ventilatoren (Afbeelding bron: AMD)

De kijker vroeg later naar de mogelijkheid van 3D V-Cache voor consoles. Tom wees dit af en legde uit dat goed geoptimaliseerde consolegames "niet zoveel cache nodig hebben" en dat RDNA 5 de L2-capaciteit al vervijfvoudigt ten opzichte van de huidige ontwerpen om de bandbreedtebeperkingen te compenseren.

PS6 Orion Vs Xbox Magnus: Welke zou betere functies hebben

Een andere kijker vroeg zich af of Magnus PlayStation 6-functies zou erven, zoals Sony's volgens geruchten universele compressietool. Tom antwoordde dat dezelfde functies zeer waarschijnlijk zijn:

"Ik neem aan dat de meeste functies in de PS6 ook in Magnus zitten, net zoals de meeste PS5-functies in de Series X zaten Mark Cerny een beter huis ontwierp met dezelfde Legoblokjes." Hij complimenteerde Sony's hardwareteam voor meer aandacht voor op maat gemaakte onderdelen zoals de SSD en I/O-controller, maar stelde dat beide bedrijven uiteindelijk met vergelijkbare AMD-bouwstenen werken.

De podcast behandelt ook andere hardware-gerelateerde lekken en nieuws, die u kunt bekijken in de gekoppelde video hieronder.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Volledige specificaties Xbox Magnus uitgelekt: AMD's 3 nm chip kan PS6 overtreffen met PC-achtige prestaties en de functies evenaren
Anmol Dubey, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)