Notebookcheck Logo

Final Fantasy VII Remake ontwikkelaar gaat in op gestroomlijnde progressie: "zelfs ons ontwikkelteam was verdeeld"

Een screengrab uit Final Fantasy VII Rebirth (bron: Steam Community)
Een screengrab uit Final Fantasy VII Rebirth (bron: Steam Community)
Naoki Hamaguchi, de regisseur van Final Fantasy VII Remake, kreeg kritiek te verduren dat de nieuwe gestroomlijnde progressieopties een "valsspeelmodus" zouden zijn. Hij vertelde Automaton dat het ontwikkelingsteam verdeeld was over de functie, maar dat deze was toegevoegd als een goedgekeurd, veiliger alternatief voor trainers van derden en een gemak voor nieuwkomers en draagbaar spelen.

In de aanloop naar de release van Final Fantasy VII Remake Intergradeop voor de Nintendo Switch 2 en Xbox Series S|X, is regisseur Naoki Hamaguchi ingegaan op het online debat rondom de Streamlined Progression-functie, die door sommigen "cheatmodus" of "God-modus" wordt genoemd

In een interview met Automatonsprak Hamaguchi over de functie, waarmee spelers opties kunnen inschakelen zoals "HP is altijd vol", of "MP is altijd vol", of "schade is altijd 9999", waardoor spelers in een RPG-spel kunnen spelen dat is ontworpen om personages in level te laten stijgen, attributen te verbeteren en vaardigheden vrij te spelen naarmate ze vorderen in het spel.

Hamaguchi zei:

"Als we dit soort functies aankondigen, krijgen we natuurlijk reacties als 'Dit is heiligschennis! Zelfs binnen het ontwikkelingsteam zijn er mensen die er zo over denken," voegde Hamaguchi er verder aan toe, "Persoonlijk vind ik het leuk om veel verschillende spellen te proberen om op de hoogte te blijven, maar ik heb er niet echt de tijd voor, dus ik kom niet verder dan dat. Soms zou ik willen dat ik toegang had tot debugfuncties, zodat ik meer zou kunnen doen."

Hamaguchi's antwoord is belangrijk, omdat er online veel applicaties van derden of "cheat trainers" gedownload kunnen worden. Cheat trainers gebruiken code-injectie bij het invoeren van sneltoetsen, waarbij ze een aangepast script injecteren dat het eigen proces van het spel uitvoert. Hoewel ze over het algemeen werken, brengen ze het extra risico van malware of virussen met zich mee.

Daarom geeft de toevoeging van een eigen Gestroomlijnde Progressiemodus door de ontwikkelaars spelers de keuze om het spel te spelen zoals zij dat willen. De modus werd toegevoegd als onderdeel van de multiplatformuitbreiding van Final Fantasy VII Remake, inclusief een toekomstige update voor PS5-spelers, zodat nieuwkomers zich rustig in de trilogie kunnen storten zonder het gevoel te hebben dat ze moeten opgeven.

Final Fantasy VII Remake lanceerde in 2020 op de PS4, gevolgd door een PC-release in december 2021, en komt nu eindelijk uit op de Xbox en Nintendo Switch 2, waar draagbare en snelle sessies de norm zijn.

Proberen om het spel met 42 uur aan verhaalinhoud en in totaal 82 uur voor voltooiers aan te pakken is niet echt voor iedereen weggelegd, vooral niet als je van plan bent om het spel op een draagbare console zoals de Nintendo Switch 2 te spelen.

Hamaguchi heeft rekening gehouden met veteraanfans van de serie die al sinds de release van het origineel in 1997 meelopen. De introductie van gestroomlijnde progressie, die samenviel met de release van het slotstuk van de trilogiezou hypothetisch gezien onnodige wrijving hebben veroorzaakt. Daarom is besloten om de functie nu te introduceren. Hamaguchi verklaarde:

"Als we de functie bij de lancering van het derde deel zouden toevoegen, zou dat waarschijnlijk tot controverse leiden. We zouden het risico lopen om de ervaring te verstoren voor fans die het langst hebben gewacht en het verdienen om er het meest van te genieten."

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Final Fantasy VII Remake ontwikkelaar gaat in op gestroomlijnde progressie: "zelfs ons ontwikkelteam was verdeeld"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)