Notebookcheck Logo

Een geannuleerde Resident Evil Game Boy Color port is weer opgedoken in een bijna complete staat

Een screengrab van de geannuleerde Resident Evil Game Boy Color port (bron: Games That Weren't)
Een screengrab van de geannuleerde Resident Evil Game Boy Color port (bron: Games That Weren't)
Er is een bijna complete versie van de lang geannuleerde Resident Evil Game Boy Color-port opgedoken, die fans een zeldzame blik gunt op de ambitieuze poging van HotGen en Fluid Studios om de PlayStation survival horror-klassieker opnieuw te maken op Nintendo's handheld. De 98% complete versie, tentoongesteld door de conserveringssite Games That Weren't, bevat late-game vijanden, eindes en de meeste basismechanica, en werpt ook licht op de mysterieuze annulering van het project in 2000 op aandringen van Capcom.

Net op tijd voor Kerstmis hebben Resident Evil-fansmogelijk een verrassend vroeg cadeau gekregen uit de wereld van de verloren videogames. Voor degenen die het nog niet wisten: Resident Evil zou een Game Boy Colour-port krijgen die blijkbaar op het laatste moment werd geannuleerd.

De site voor het behoud van videospellen, Games That Weren'theeft sneak peeks gedeeld van de uiteindelijke versie van de geannuleerde Game Boy Colour-versie van Resident Evil. Het spel werd naar verluidt aan het eind van de jaren 90 ontwikkeld door HotGen Studios.

De schijnbaar definitieve versie van de Resident Evil Game Boy Colour-editie is voor ongeveer 98% voltooid. Het bevat vijanden zoals Tyrant en eindsequenties die eerder ontoegankelijk waren in eerdere prototypes.

De Game Boy-portvan Resident Evil was ongetwijfeld een ambitieuze poging om de vaste camerahoeken, vooraf gerenderde achtergrondfoto's, tankbesturing en overlevingshorror van de PlayStation-cultklassieker naar de draagbare spelconsole van Nintendo te brengen.

HotGen werkte op dat moment samen met Fluid Studios om de Spencer Mansion nauwgezet na te bouwen met behulp van geschaalde 2D sprites, in een poging om de illusie van geforceerd perspectief te creëren. De rest van het spel hield veel van de originele dialogen, puzzels en het verhaal intact. Stemacteren was echter uit den boze voor de Game Boy, dus werd het vervangen door tekst op het scherm.

De annulering van het spel was een mysterie. Producer Jon Oldham vertelde jaren geleden: "Fergus McGovern, die een goede vriend was, benaderde me om te proberen Resident Evil op de Game Boy te doen. Fluid Studios, met Nigel Speight, ontwikkelde het hele spel in 3D. Blijkbaar had Mikami gezegd dat het niet kon en weigerde hij om het af te maken. We werden allemaal betaald, maar het zag nooit het daglicht."

Nigel Speight deelde ook zijn ervaring en zei: "Als ik het me goed herinner, zou ik zeggen dat het spel ongeveer 75-85% af was. Oorspronkelijk zou het spel ongeveer 35% van de originele PlayStation-versie zijn, en we zouden de verhaallijn verlengen om kamers te kunnen blijven hergebruiken."

Frith, die voor de 98% build zorgde, deelde hetzelfde verhaal en verklaarde dat de "oorspronkelijke maker van Resident Evil" de Game Boy Colour niet goed genoeg vond voor de serie.

De vroegst bekende build werd in 2011 gevonden. De incomplete staat maakte het echter onspeelbaar. Deze uiteindelijke build komt echter veel dichter in de buurt van de staat van het spel toen Capcom het project in 2000 annuleerde.

Tot nu toe hebben vroege testers gemeld dat ze de campagne van Jill Valentine van begin tot eind hebben uitgespeeld. Anderen hebben anomalieën gemeld, zoals ongelimiteerde munitie en bugs die spelers verhinderen om kruiden te combineren en opslagbestanden, die corrupt raken na herhaaldelijk gebruik.

Koop Resident Evil Requiem Deluxe Edition op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Een geannuleerde Resident Evil Game Boy Color port is weer opgedoken in een bijna complete staat
Rahim Amir Noorali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)