Met de vrees dat generatieve AI de ontwikkeling van games zal domineren, wordt elke grote nieuwe release onder de loep genomen. Resident Evil Requiem is geen uitzondering en Capcom suggereerde eerder al dat het de technologie zou omarmen. Executive Jun Takeuchi heeft nu verduidelijkt of de uitgever bereid is om AI-tools creatieve controle te geven.
De plaats van AI in de Resident Evil-serie
Takeuchi was producer voor verschillende Resident Evil-spellen waaronder het vijfde en zevende deel. Nu hij meer overzicht heeft bij Capcom, nam hij onlangs plaats voor een interview met Nikkei Entertainment! Project Umbrella op sociale media een vertaalde samenvatting van het gesprek. Veel vragen gaan over de toekomst van de survival horror franchise.
Toen Takeuchi werd gevraagd naar AI-tools, legde hij uit hoe deze de ontwikkelingstijd kunnen verkorten. Ze zijn van onschatbare waarde bij het debuggen en kunnen ook de visuele kwaliteit van scènes efficiënt verbeteren. Toch waarschuwt de directeur dat de technologie geen mensen vervangt in de studio's van Capcom. Toch vinden artiesten het steeds vaker van onschatbare waarde tijdens het creatieve proces.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Fans kunnen de laatste verklaringen nog steeds dubbelzinnig vinden. Sommige gamers maken zich zorgen over generieke, machinaal gegenereerde assets in AAA-titels. In een interview in januari 2025 leek technisch directeur Kazuki Abe er meer voor open te staan als een manier om het spelontwerp te versnellen.
Hoe AI al een rol speelt in Resident Evil
In een Google Cloud Japan-artikel waarover IGN berichtte, onthulde Abe dat de ontwikkelaars van Capcom in Resident Evil al een rol spelenonthulde Abe dat de ontwikkelaars van Capcom generatieve AI gebruiken om "honderdduizenden unieke ideeën" te produceren Hij bedacht een systeem dat vertrouwt op modellen zoals Gemini Pro en Imagen om omgevingen in het spel te bevolken. De output kan ook gewone voorwerpen zoals televisies bevatten, die vervelend werk door artiesten vereisen.
De uitgever heeft de tools nog niet belast met het bedenken van nieuwe personages of het schrijven van verhaallijnen. Spellen zoals Arc Raiders en Call of Duty: Black Ops 7 al gebruik van AI voor voice-overs of artwork. Het kan onvermijdelijk zijn dat de technologie meer vrijheid krijgt in de komende Resident Evil-games.
De releasedatum van Resident Evil Requiem is vastgesteld op 27 februari 2026. Jun Takeuchi benadrukte ook zijn voorkeur voor meer RE remakes. Door deze titels opnieuw uit te brengen, kunnen nieuwere spelers de mainline delen later beleven zonder zich verloren te voelen. Naarmate de productie toeneemt, zal het bedrijf ongetwijfeld meer op AI gaan leunen.







