Notebookcheck Logo

Capcom schrapte een zes jaar durend multiplayer-prototype van Resident Evil voordat het Requiem werd

Een screenshot van Trailer 2 van Resident Evil Requiem (bron: Resident Evil YT)
Een screenshot van Trailer 2 van Resident Evil Requiem (bron: Resident Evil YT)
Capcom onthulde in een interview met Press Start Australia dat het een zes jaar durend multiplayerprototype van Resident Evil, dat in eerste instantie werd ontwikkeld voor Resident Evil 8: Village, heeft laten varen omdat het "leuk was om te spelen", waardoor het afweek van de survival-horror wortels van de serie, en heeft het omgewerkt tot het aankomende singleplayer Resident Evil Requiem.

In een interview met Press Start Australiaonthulde Resident Evil Requiem producer Masato Kumazawa dat Capcom in eerste instantie werkte aan een "leuk te spelen" multiplayer Resident Evil prototype, dat zes jaar in ontwikkeling was en zelfs nog dateerde van voor Resident Evil 8: Village.

Capcom krabbelde echter terug, omdat het inzag dat het project niet paste bij de wortels van de serie, en ging terug naar de tekentafel om er Resident Evil Requiem van te maken. In het interview zei Kumazawa:

Toen het spel nog multiplayer was, was het horror-gedeelte erg wild. In die versie maakten we echter een spel dat leuk was om te spelen. Maar we keken diep in dit spel en vroegen ons af of een fan van de franchise dit echt leuk zou vinden.

We dachten dat ze het waarschijnlijk niet zo leuk zouden vinden. Dat is de reden dat we de singleplayer hebben teruggebracht. Er zijn nog wat overgebleven elementen, maar we kunnen niet onthullen wat het is en hoe het is.

Toen Kumazawa echter werd gevraagd naar de "resterende elementen", lachte hij het weg. De beslissing om terug te keren naar de basis van de serie was gebaseerd op de ontvangst van de fans, waarover Kumazawa het volgende zei:

Ik geloof dat fans van de franchise survival horror en bang zijn willen. Dat is het belangrijkste wat fans willen. Dus door dat te zeggen, kunnen we niet zomaar nieuwe skins en nieuwe personages aanbrengen en jullie dezelfde ervaring geven.

Dat zou niet goed zijn. Daarom wilden we ervoor zorgen dat we nieuwe elementen toevoegden die ervoor zorgen dat dit aanvoelt als een nieuwe survival horror game.

Requiem wordt beloofd in de voetsporen te treden van Resident Evil 7: Biohazard uit 2017, dat de franchise nieuw leven inblies na achtereenvolgens slecht ontvangen hoofdlijnen, waaronder Resident Evil 5 uit 2009 en Resident Evil 6 uit 2012 . Resident Evil Requiem volgt dezelfde actie-horrorfilosofie als Biohazard en belooft angst tot het einde.

De eerste indrukken van Gamescom en PAX West laten zien dat Resident Evil Requiem een horrorspel van verstoppertje spelen is, waarin spelers door krappe ruimtes moeten navigeren terwijl ze proberen te ontsnappen aan een slimmere vijand die door gamers "Big Mama" wordt genoemd.

Resident Evil Requiem heeft vanaf november al meer dan 2 miljoen verlanglijstjes op alle platforms en staat momenteel op de vierde plaats van meest genoteerde spellen op Steam. Het spel wordt op 27 februari 2026 uitgebracht op PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series S|X en Nintendo Switch 2.

Koop de Amazon Exclusive Edition van Resident Evil Requiem

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > Capcom schrapte een zes jaar durend multiplayer-prototype van Resident Evil voordat het Requiem werd
Rahim Amir Noorali, 2025-11-19 (Update: 2025-11-19)