Dolphin staat bekend als de toonaangevende Nintendo GameCube & Wii Emulator, maar als open-source project is er bijna altijd ruimte voor verbetering en nieuwe functies. Een van de grootste nieuwe verbeteringen is echter net gearriveerd, in het bijzonder voor fans van CRT-monitoren en de minimale latentie van de originele Nintendo-hardware.
Voor degenen die het niet weten: een belangrijk nadeel van software-emulatie is de langere invoervertraging in vergelijking met de originele hardware. Dit komt vooral voor op Android telefoons en goedkope emulatie-apparaten, maar ook op PC's en zelfs officiële emulatie-oplossingen. De eigen GameCube-emulatieoplossing van Nintendo Switch 2 voor Nintendo Switch Online is nogal berucht vanwege de zeer hoge latentie, zelfs slechter dan Dolphin vóór deze update. Hoewel die latentie werd verbeterd met een update eerder deze maand, is het helaas nog steeds slechter dan de originele hardware.
Dolphin echter...Dolphin is doorgebroken. Dolphin en andere software-emulators zijn waarschijnlijk toch al lang geleden doorgebroken, aangezien spellen als Super Mario Sunshine en The Legend of Zelda: Breath of the Wild transformatieve mods kregen die 60 FPS gameplay mogelijk maakten, lang voordat de officiële Switch en Switch 2-versies van die spellen zouden worden uitgebracht. Maar dat is valsspelen: natuurlijk zou het verdubbelen van de framerate de inputlatentie verminderen. Deze games zouden met de beoogde 30 FPS nog steeds minder responsief zijn dan op de originele hardware.
Tot nu dan.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
De ontwikkelaars van Dolphin hebben twee externe bronnen geraadpleegd - Fizzi van Slippi.gg en Arte, die een GameCube controller adapter met een fotonensensor heeft ontwikkeld - om de bovenstaande benchmarks te kunnen leveren. Gespeeld op een CRT-televisie scoorde Super Smash Bros. Melee een nette, verwachte 62 milliseconden in input lag. Maar Dolphin's nieuwe standaardinstellingen op een 144 Hz monitor (nog steeds 60 FPS in Melee) waren nog lager, op 56 milliseconden. De nieuwe "Rush Frame Presentation" functie van Dolphin bracht het nog verder terug tot 53,3 milliseconden. En Dolphin's nieuwe "Onmiddellijk XFB voorkomen" functie gaf een nog beter resultaat, namelijk 37 milliseconden, hoewel deze functie ernstige grafische problemen kan veroorzaken bij bepaalde spellen.
Degenen die niet bekend zijn met Slippi vragen zich misschien af hoe "Slippi Melee Hacks" zo onmogelijk laag scoort op het gebied van invoervertraging. Dat is niet helemaal een eerlijke vergelijking, aangezien het een aangepaste versie van zowel Dolphin als Super Smash Bros. Melee is, gericht op online spelen, maar het is een geweldig referentiepunt voor sneller-dan-native software-emulatie.
De volledige Dolphin December 2025 voortgangsupdate blogpost bevat meer interessante verbeteringen, waaronder de toevoeging van RetroAchievements ondersteuning op Dolphin voor Android. Hopelijk komen deze latentieverbeteringen ook naar Dolphin's Android versie, aangezien dit de prestaties voor Ayaneo Pocket Vert en andere op software-emulatie gerichte handhelds verder zou verbeteren.









