Notebookcheck Logo

Dead Space medeschepper Glen Schofield noemt de huidige game-industrie 'zwaar', verwijzend naar stressvolle fondsenwerving

In-game beelden van Dead Space 3: Awakened (bron: SteamDB)
In-game beelden van Dead Space 3: Awakened (bron: SteamDB)
De ontwikkelaar noemde een steeds moeilijkere markt voor het ontwikkelen van games, met uitgevers die steeds beperktere budgetten bieden en hogere doelen voor games in 2025.

Glen Schofield, bekend van het mede creëren van de Dead Space-franchise en het mede oprichten van Sledgehammer Games, heeft aangegeven dat zijn tijd in de gamesindustrie mogelijk voorbij is na een respectabele 34-jarige carrière in de game-ontwikkeling.

In een ietwat openhartige LinkedIn-post op 28 juli 2025 onthulde Schofield enkele van de uitdagingen waarmee hij werd geconfronteerd toen hij probeerde financiering te krijgen voor een nieuw horrorproject en de competitieve aard van de huidige AAA-gamesindustrie. Hij verklaarde

"De game-industrie is een harde industrie. De afgelopen acht maanden heb ik in stilte met mijn dochter Nicole aan een nieuw spelidee gewerkt. Ze kwam ermee naar me toe en ik was meteen weg van het idee. Iets wat ik nog niet eerder had gezien. We hebben het een nieuw subgenre van horror genoemd - niet gewoon horror, maar iets meer."

Het project werd begroot op $17 miljoen met voortdurende ontwikkeling door een klein Amerikaans team van zes medewerkers en een groter team in Groot-Brittannië. Na het doorlopen van de rondes, benadrukten uitgevers de noodzaak om het budget terug te brengen naar een kleinere limiet van $10 miljoen, dat verder daalde naar slechts $2-5 miljoen naarmate de gesprekken vorderden.

Schofield verklaarde verder zijn beslissing om weg te lopen:

"Dus besloten we vorige maand om weg te lopen. Sommige nieuwe ideeën kunnen beter onaangeroerd blijven dan goedkoop gedaan worden. We hadden een team van zes mensen in de Verenigde Staten en een volledige crew in het Verenigd Koninkrijk. Nu is iedereen op zoek naar werk. Het zijn allemaal getalenteerde mensen - als u mensen zoekt, laat het me dan weten."

Schofields vertrek komt na het uitbrengen van The Callisto Protocol in 2022, dat hij regisseerde bij Striking Distance Studios, opgericht in 2019. De game onderging verschillende narratieve verschuivingen, waarbij de eerste ideeën rond het PUBG-universum draaiden en later werden omgebogen naar een standalone sciencefictionhorrortitel.

Helaas werd het spel gemengd ontvangen en kreeg het 69/100 op Metacritic vanwege bugs en prestatieproblemen. Volgens SteamDB verkocht The Callisto Protocol 2 miljoen exemplaren en bereikte het een piek van 17.580 gelijktijdige spelers.

Dit was aanzienlijk lager dan het verkoopquotum van 5 miljoen van uitgever Krafton. Door het gebrek aan commercieel succes stapte Schofield in september 2023 vrijwillig uit Striking Distance en nam Steve Papoutsis het over als CEO van het bedrijf.

Schofield verklaarde dat de AAA-industrie momenteel "op pauze staat" en keerde terug naar kunst en schrijven, maar staat nog steeds open voor toekomstige mogelijkheden, waarbij hij aangaf: "Wie weet? Als dat zo is, bedankt voor het spelen van mijn games."

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Dead Space medeschepper Glen Schofield noemt de huidige game-industrie 'zwaar', verwijzend naar stressvolle fondsenwerving
Rahim Amir Noorali, 2025-07-29 (Update: 2025-07-29)