Epic Games CEO, Tim Sweeneysuggereerde onlangs dat de concurrentie tussen Steam en de Epic Games Store zowel spelers als ontwikkelaars ten goede komt. "Bij sommige transacties wint Epic. Bij meer transacties wint Steam." Hij voegde er verder aan toe: "Maar één ding is constant bij elke transactie: gamers en ontwikkelaars winnen door meer opties en betere deals."
Die boodschap viel niet in goede aarde bij Larian's publishing director, Michael Douse, die publiekelijk reageerde. Hij erkende dat Epic Games de volledige financiering van Alan Wake 2maar hij voerde aan dat de "pro-ontwikkelaar" benadering niet strookt met de werkelijkheid als we kijken naar hoe het Remedy Entertainment verging. Volgens hem toont de financiële druk van Remedy na de lancering de keerzijde aan van het feit dat het spel niet op Steam kon worden uitgebracht, waar het een veel groter publiek had kunnen bereiken.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Hij legde verder uit dat zelfs als Epic een inkomstenvermindering op Steam-verkopen had genomen, Remedy waarschijnlijk de ontwikkelingskosten sneller had kunnen terugverdienen en extra winst had kunnen genereren. Hoewel hij het ermee eens is dat concurrentie tussen winkelketens gezond is, vindt hij dat het moeilijk wordt om exclusiviteitsdeals te verdedigen als er duidelijke voorbeelden zijn van games die daardoor slecht presteren.
Douse zette ook vraagtekens bij het langetermijnplan achter de winkelstrategie van Epic en suggereerde dat het succes afhangt van het omzetten van de enorme spelersbasis van Fortnitein kopers van hoogwaardige games voor één speler. Tot nu toe ziet hij geen sterke tekenen dat het Fortnite-publiek die kant op wordt gestuurd. Hij vergelijkt deze situatie met mobiele app stores, waar jaren van free-to-play dominantie het extreem moeilijk hebben gemaakt om premium games te verkopen zonder hun waarde elders te schaden.
In het specifieke geval van Alan Wake 2 hielp de uitgeversdeal van Epic wel om het spel gemaakt te krijgen, maar naar verluidt duurde het bijna twee jaar voordat Remedy winstgevend werd. Het spel sloeg zowel Steam als de Nintendo Switch over, en velen geloven dat alleen al een Steam-release de verkoop aanzienlijk had kunnen stimuleren en de financiële druk op de studio had kunnen verminderen.








