Notebookcheck Logo

Crimson Desert draait beter op Intel Arc GPU's op Ultra dan op Medium - en XeSS 3.0 maakt het nog erger

Crimson Desert officiële sleutelafbeelding
ⓘ Pearl Abyss
Crimson Desert officiële sleutelafbeelding
Crimson Desert blokkeerde aanvankelijk Intel Arc GPU's volledig, maar recente patches hebben de compatibiliteit hersteld. Nieuwe benchmarks voor de Intel Arc Pro B70 laten een speelbare ervaring zien, zij het met enkele verrassende beperkingen.

De recente lancering van Crimson Desert bracht een opmerkelijke hindernis met zich mee voor Intel GPU-bezitters: een regelrechte hardwareblokkade. Ontwikkelaar Pearl Abyss schakelde het spel in eerste instantie uit op Arc-systemen en adviseerde gebruikers om de titel gewoon terug te betalen. Dit leidde tot een openbare woordenwisseling tussen de twee bedrijven, waarbij Intel verklaarde dat het al jaren technische ondersteuning bood.

Na protest van de gemeenschap hebben recente driverupdates en gamepatches ervoor gezorgd dat Intel GPU's weer compatibel gemaakt.

Om precies te zien waar de optimalisatie van de hardware nu staat, heeft YouTube-kanaal Tech Guy Beau onlangs het spel getest op de nieuwe Intel Arc Pro B70 workstation GPU. Gekoppeld aan een AMD Ryzen 9 7945HX3D en 64 GB RAM, laten de benchmarkgegevens een speelbare ervaring zien, hoewel er momenteel enkele ongebruikelijke workarounds nodig zijn.

Intel Arc Pro B70 Crimson Desert benchmarks: Ultra-instellingen verhelpen visuele bugs, maar XeSS 3.0 blijft defect

Crimson Desert op de Arc B70 werkt momenteel op omgekeerde logica. Als u het spel op Medium of High draait, ontstaan er ernstige schaduwflikkeringen en visuele artefacten.

De oplossing, zoals de YouTuber in zijn video laat zien, lijkt te zijn om de preset op Ultra of Cinematic te zetten. Het is contra-intuïtief om de GPU te dwingen om te renderen op maximale grafische getrouwheid, waardoor de problemen met textuurschaling volledig worden geëlimineerd, wat resulteert in een schoon, artefactvrij beeld.

Bij een native resolutie van 1440p met Ultra-instellingen leverde de Intel Arc Pro B70 echter sterke ruwe prestaties, met schone beelden en zonder visuele bugs.

Crimson Desert gameplay screenshot op Intel Arc Pro B70 met prestatie-overlay met GPU- en CPU-statistieken
ⓘ Tech Guy Beau via YouTube
Crimson Desert gameplay screenshot op Intel Arc Pro B70 met prestatie-overlay met GPU- en CPU-statistieken

Hoewel recente patches technisch gezien Intels native XeSS 3.0 upscaling aan het spel toegevoegd, laat de video zien dat het momenteel onbruikbaar is. Het activeren van XeSS resulteert in een zwaar gepixeld en gedegradeerd beeld. AMD's FSR-implementatie werkt echter goed als noodoplossing.

Qua framerates houdt de GPU bij een geschaalde resolutie van 1440p met Cinematic-instellingen en FSR-kwaliteit een stabiele, bijna 60 FPS-ervaring aan. De 1% dieptepunten schommelen constant rond de 40 FPS, wat zou moeten helpen om ernstige microstotteringen tijdens gevechten te minimaliseren.

Bij een native 4K-resolutie met Ultra- of Cinematic-instellingen daalt de framerate naar een vergrendelde 30 FPS, vergelijkbaar met de hoge grafische of kwaliteitsmodi van de huidige generatie consoles. Voor een 60 FPS-ervaring bij 4K is agressieve schaling met FSR Performance vereist.

Crimson Desert voegt zich bij Starfield in de problematische geschiedenis van Intel Arc's spelcompatibiliteit

Kopers die na aankoop van het spel ontdekten dat hun hardware geblokkeerd was, waren begrijpelijkerwijs gefrustreerd. De daaropvolgende update die de compatibiliteit herstelde, introduceerde ook zijn eigen problemen, met texturen die alleen correct werden weergegeven bij maximale instellingen.

Starfield officieel artwork met een astronaut in een ruimtepak
ⓘ Bethesda
Starfield officieel artwork met een astronaut in een ruimtepak

Een vergelijkbare situatie deed zich een paar jaar geleden voor met Bethesda's Starfield. Bij de lancering was het spel effectief onspeelbaar op Intel Arc GPU's, met frequente crashes, ontbrekende textures en slechte prestaties. In tegenstelling tot Crimson Desert ging het hier echter niet zozeer om een blokkade door een ontwikkelaar, maar meer om de minder goede grafische stuurprogramma's van Intel in die tijd, waardoor Intel wekenlang noodupdates moest uitvoeren om het spel weer werkend te krijgen.


Hoewel Intels hardwareproblemen vaak de meest zichtbare kant van dit spectrum vertegenwoordigen, is het de moeite waard om op te merken dat optimalisatieproblemen niet exclusief bij Intel voorkomen. Zowel AMD en Nvidia hebben in de loop der jaren soortgelijke compatibiliteitsproblemen gehad met veel verschillende games.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 04 > Crimson Desert draait beter op Intel Arc GPU's op Ultra dan op Medium - en XeSS 3.0 maakt het nog erger
Anmol Dubey, 2026-04-13 (Update: 2026-04-13)