Crimson Desert draait beter op Intel Arc GPU's op Ultra dan op Medium - en XeSS 3.0 maakt het nog erger

De recente lancering van Crimson Desert bracht een opmerkelijke hindernis met zich mee voor Intel GPU-bezitters: een regelrechte hardwareblokkade. Ontwikkelaar Pearl Abyss schakelde het spel in eerste instantie uit op Arc-systemen en adviseerde gebruikers om de titel gewoon terug te betalen. Dit leidde tot een openbare woordenwisseling tussen de twee bedrijven, waarbij Intel verklaarde dat het al jaren technische ondersteuning bood.
Na protest van de gemeenschap hebben recente driverupdates en gamepatches ervoor gezorgd dat Intel GPU's weer compatibel gemaakt.
Om precies te zien waar de optimalisatie van de hardware nu staat, heeft YouTube-kanaal Tech Guy Beau onlangs het spel getest op de nieuwe Intel Arc Pro B70 workstation GPU. Gekoppeld aan een AMD Ryzen 9 7945HX3D en 64 GB RAM, laten de benchmarkgegevens een speelbare ervaring zien, hoewel er momenteel enkele ongebruikelijke workarounds nodig zijn.
Intel Arc Pro B70 Crimson Desert benchmarks: Ultra-instellingen verhelpen visuele bugs, maar XeSS 3.0 blijft defect
Crimson Desert op de Arc B70 werkt momenteel op omgekeerde logica. Als u het spel op Medium of High draait, ontstaan er ernstige schaduwflikkeringen en visuele artefacten.
De oplossing, zoals de YouTuber in zijn video laat zien, lijkt te zijn om de preset op Ultra of Cinematic te zetten. Het is contra-intuïtief om de GPU te dwingen om te renderen op maximale grafische getrouwheid, waardoor de problemen met textuurschaling volledig worden geëlimineerd, wat resulteert in een schoon, artefactvrij beeld.
Bij een native resolutie van 1440p met Ultra-instellingen leverde de Intel Arc Pro B70 echter sterke ruwe prestaties, met schone beelden en zonder visuele bugs.

Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Hoewel recente patches technisch gezien Intels native XeSS 3.0 upscaling aan het spel toegevoegd, laat de video zien dat het momenteel onbruikbaar is. Het activeren van XeSS resulteert in een zwaar gepixeld en gedegradeerd beeld. AMD's FSR-implementatie werkt echter goed als noodoplossing.
Qua framerates houdt de GPU bij een geschaalde resolutie van 1440p met Cinematic-instellingen en FSR-kwaliteit een stabiele, bijna 60 FPS-ervaring aan. De 1% dieptepunten schommelen constant rond de 40 FPS, wat zou moeten helpen om ernstige microstotteringen tijdens gevechten te minimaliseren.
Bij een native 4K-resolutie met Ultra- of Cinematic-instellingen daalt de framerate naar een vergrendelde 30 FPS, vergelijkbaar met de hoge grafische of kwaliteitsmodi van de huidige generatie consoles. Voor een 60 FPS-ervaring bij 4K is agressieve schaling met FSR Performance vereist.
Crimson Desert voegt zich bij Starfield in de problematische geschiedenis van Intel Arc's spelcompatibiliteit
Kopers die na aankoop van het spel ontdekten dat hun hardware geblokkeerd was, waren begrijpelijkerwijs gefrustreerd. De daaropvolgende update die de compatibiliteit herstelde, introduceerde ook zijn eigen problemen, met texturen die alleen correct werden weergegeven bij maximale instellingen.

Een vergelijkbare situatie deed zich een paar jaar geleden voor met Bethesda's Starfield. Bij de lancering was het spel effectief onspeelbaar op Intel Arc GPU's, met frequente crashes, ontbrekende textures en slechte prestaties. In tegenstelling tot Crimson Desert ging het hier echter niet zozeer om een blokkade door een ontwikkelaar, maar meer om de minder goede grafische stuurprogramma's van Intel in die tijd, waardoor Intel wekenlang noodupdates moest uitvoeren om het spel weer werkend te krijgen.
Hoewel Intels hardwareproblemen vaak de meest zichtbare kant van dit spectrum vertegenwoordigen, is het de moeite waard om op te merken dat optimalisatieproblemen niet exclusief bij Intel voorkomen. Zowel AMD en Nvidia hebben in de loop der jaren soortgelijke compatibiliteitsproblemen gehad met veel verschillende games.











