Notebookcheck Logo

Control Resonant wordt de snelst verkopende Remedy-game ooit

Een banner die aankondigt dat er 1 miljoen exemplaren van Control Resonant zijn verkocht
ⓘ Remedy Entertainment
Een banner die aankondigt dat er 1 miljoen exemplaren van Control Resonant zijn verkocht
CONTROL Resonant is nu de snelst verkopende Remedy-game tot nu toe. Dit gebeurde kort voordat de game binnen 3 weken de mijlpaal van 1 miljoen verkochte exemplaren bereikte.

Control Resonant is het langverwachte vervolg op Control, de GOTY-genomineerde uit 2019 van Renedy Entertainment. Control werd lovend ontvangen door critici, waarbij velen het zorgvuldig uitgewerkte universum en de unieke gameplay prezen. Het vervolg verscheen op 24 september van dit jaar en is net als zijn voorganger een doorslaand succes, met veel lof voor de intense, op hack-and-slash geïnspireerde gevechten in combinatie met de kenmerkende vertelstijl van Remedy.

Gisteren, op 15 oktober, kondigde Remedy op zijn socialemediakanalen aan dat Control Resonant 3 weken na de release de mijlpaal van 1 miljoen verkochte exemplaren had bereikt. Vergeleken met andere recente AAA-releases zoals Subnautica 2 en Wardogs lijkt dit misschien niet indrukwekkend, aangezien Subnautica 2 die mijlpaal binnen 12 uur bereikte en Wardogs slechts een dag nodig had. Gezien Remedy's geschiedenis met gameverkopen is deze prestatie echter het vieren waard.

Waarom was deze financiële mijlpaal zo cruciaal voor Remedy?

Hoewel de games van Remedy breed worden gewaardeerd, vertaalt die waardering zich niet altijd in verkoopcijfers. De studio heeft het de afgelopen jaren financieel moeilijk gehad, met Alan Wake 2 uit 2022 als duidelijkste voorbeeld. Alan Wake 2 was al een tijdje in ontwikkeling, maar de studio kon de benodigde financiering voor het project niet rond krijgen. Uiteindelijk stemde Epic Games ermee in de ontwikkeling te financieren, op voorwaarde dat de game op pc exclusief verkrijgbaar zou zijn in de Epic Games Store.

Deze beslissing zou de verkoop van de game sterk schaden. Hoewel de game tijdens de Game of the Year Awards 2023 werd genomineerd voor Game of the Year, werd hij pas een jaar na de release winstgevend. Het ontbreken van de game op Epics concurrent Steam, het belangrijkste platform voor de aanschaf van pc-games, en de algemene ontevredenheid van gebruikers over de kwaliteit van de Epic Games Store waren de voornaamste redenen waarom de game bij de release niet aan de verwachtingen voldeed.

Een mooie toekomst voor Remedy

Remedy's CEO Jean-Charles Gaudechon bracht een officiële verklaring uit over de prestatie: "Een miljoen exemplaren is een zeer sterke start. Control Resonant is de eerste release van deze omvang die Remedy zelf heeft uitgegeven, uitgebracht in een van de meest competitieve periodes in jaren, naast de grootste namen uit de industrie. De game is onmiskenbaar Remedy, met de gedurfde ideeën en onderscheidende stijl die onze spelers van ons zijn gaan verwachten. Enorm veel dank aan onze spelers en aan het team, die Control Resonant hebben gemaakt tot de geweldige game die het is."

Control Resonant is een titel die de studio zelf uitgeeft, waarbij Annapurna Interactive alleen medefinancier en coproducent is. Dit betekent dat hogere verkoopcijfers Remedy in staat stellen meer kansen te benutten en te blijven werken aan geliefde franchises zoals Alan Wake en Control. Fans wachten nog altijd reikhalzend uit naar de in 2022 aangekondigde remakes van Max Payne 1 en 2 ; de laatste stand van zaken is dat de remakes in 2024 volledig in productie zijn gegaan, met een verwachte release in 2027.

Koop Control Resonant hier op Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 10 > Control Resonant wordt de snelst verkopende Remedy-game ooit
Rahim Amir Noorali, 2026-10-17 (Update: 2026-10-17)