Notebookcheck Logo

Clair Obscur: Expeditie 33 producent bevestigt gebruik generatieve AI in Game of the Year winnaar

Clair Obscur: Expeditie 33 The Game Awards banner (bron: The Game Awards, Sandfall Interactive met bewerkingen)
Clair Obscur: Expeditie 33 The Game Awards banner (bron: The Game Awards, Sandfall Interactive met bewerkingen)
Sommige kijkers scanden trailers tijdens The Game Awards op tekenen van generatieve AI. Maar zelfs Clair Obscur: Expedition 33, dat negen prijzen won, gebruikte AI-tools op de een of andere manier. Een interview met de producent van het spel geeft meer inzicht in hoe de technologie Sandfall ten goede kwam.

Bewijs dat Sandfall Interactive's Clair Obscur: Expeditie 33 gebruikt generatieve AI al bestond. Toch had de studio nog geen opheldering gegeven over de mate waarin het gebruikmaakte van de hulpmiddelen. Na de dominantie bij The Game Awardshebben sommige fans voor het eerst een over het hoofd gezien interview ontdekt. Producer Francois Meurisse vertelde het tijdschrift El País dat Clair Obcur "wat AI gebruikt, maar niet veel."

Gene Park deelde de opmerkingen op sociale media, waardoor het debat over de technologie weer oplaaide. Meurisse onthulde ook hoe recente ontwikkelingen de studio in staat stelden om "dingen te doen die kort geleden nog ondenkbaar waren."

Welke invloed heeft AI op Clair Obscur?

Kort na de releasedatum van Clair Obscur: Expedition 33, ontdekten gamers dat het spel gelanceerd was met placeholder AI-afbeeldingen. Ontwikkelaars implementeren dit tijdelijke artwork vaak voordat artiesten aangepaste bestanden maken om het te vervangen. De posters werden snel verwisseld, maar de verhuizing leidde tot speculaties over hoe Sandfall nog meer gebruik zou kunnen hebben gemaakt van generatieve AI-tools.

De opmerkingen van Meurisse suggereren dat AI slechts een beperkte invloed had op het project. Sceptici hebben niets verdachts gevonden in de karakterontwerpen of voice-oversdie in de recensies geprezen werden. Desondanks is er na het winnen van Game of the Year meer aandacht dan ooit voor de titel.

De reacties waren gemengd, met extreme reacties die opriepen tot diskwalificatie van Clair Obscur. Andere gamers waarderen hoe technologie kleinere studio's kan helpen om het op te nemen tegen titels met een groot budget. Het budget van minder dan $10 miljoen van Sandfall verbleekt in vergelijking met AAA RPG's zoals de Final Fantasy 7 remakes.

Het AI-debat zal niet snel beslecht zijn

Ironisch genoeg, zoals gemeld door GamesRadarde stemactrice van Maelle de toenemende afhankelijkheid van generatieve AI veroordeeld. Ondanks de waarschuwingen van Jennifer English zijn grote uitgevers zoals Capcom niet zo bezorgd. Resident Evil spellen zouden Imagen kunnen gebruiken om achtergrondobjecten te produceren, waardoor artiesten tijd besparen. Larian, de makers van Baldur's Gate 3, kwam ook onder vuur te liggen toen ze beloofden kunstmatige intelligentie te vragen om ideeën te brainstormen voor Divinity.

Het is onwaarschijnlijk dat de meeste spellen in de nabije toekomst volledig afhankelijk zullen zijn van machinaal gegenereerde middelen. Toch maken critici zich zorgen dat nu de industrie Clair Obscur viert, andere studio's niet zo terughoudend zullen zijn om hun menselijke makers te vervangen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Clair Obscur: Expeditie 33 producent bevestigt gebruik generatieve AI in Game of the Year winnaar
Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-18)