Clair Obscur: Expedition 33 was een van de grootste spellen van 2025. De debuuttitel van Sandfall Interactive had een grote impact in de industrie en won verschillende prijzen op verschillende evenementen. Het spel werd alom geprezen om zijn verhaal, unieke art direction, turn-based gevechten en goed geschreven personages. Voor een eerste release was het succes veel groter dan velen hadden verwacht.
Met zoveel lof is druk meestal onvermijdelijk. Fans verwachten meer, en critici verhogen de verwachtingen nog verder. Voor een jonge studio als Sandfall Interactive zouden velen denken dat het team zich nu gedwongen voelt om zichzelf te overtreffen of te volgen wat spelers willen voor het volgende game. De ontwikkelaars hebben echter duidelijk gemaakt dat ze niet van plan zijn om op deze manier verder te gaan.
In een interview met Edge Magazine (uitgave 419) ging de chief operating officer en productiedirecteur van de studio, Francois Meurisse, rechtstreeks in op dit onderwerp. Hij zei dat het team wel enige druk voelt van fans en critici, maar dat het "niet zo belangrijk voor ons is"
Meurisse deelde ook dat het team de tijd neemt voor het volgende project en dat ze een aantal geweldige ideeën hebben die ze graag willen onderzoeken. Hij voegde eraan toe dat het team nu ongeveer vijf jaar meer ervaring heeft dan toen ze met Expeditie 33 begonnen, wat de deur opent om dingen op een groter niveau te doen.
"We hebben de tijd om ons echt op het volgende spel te concentreren. We hebben een aantal geweldige ideeën die we graag willen onderzoeken, en we beginnen niet vanaf hetzelfde punt. Het team heeft al vijf jaar meer ervaring. Dus misschien kunnen we geweldige dingen doen."
De hoofdschrijver van de studio, Jennifer Svedberg-Yen, deelde een soortgelijke mening. Ze gaf toe dat ze van nature een people pleaser is en dat de verwachtingen van fans altijd in haar achterhoofd zitten. Ze weet dat veel spelers nu erg geïnteresseerd zijn in de volgende stap van de studio. Toch zei ze dat Sandfall Interactive altijd haar persoonlijke smaak op het gebied van "wat wij cool vinden" heeft laten leiden door het creatieve aspect, en ze zullen blijven vertrouwen op hun instincten en de visie achter de studio.
"Ik ben een beetje een people pleaser, dus het zit altijd in mijn achterhoofd dat we nu veel fans hebben en dat zij bepaalde verwachtingen en bepaalde gevoelens hebben ten opzichte van het spel." Ze vervolgde: "Creatief gezien hebben we onze North Star altijd onze eigen persoonlijke smaak laten zijn als het gaat om wat we cool vinden, wat we leuk vinden en willen zien."
Ze zei ook dat ze te veel tv-programma's en boeken hun identiteit heeft zien verliezen omdat makers probeerden aan te veel meningen tegelijk te voldoen. Als dat gebeurt, verdwijnt vaak de kern van het verhaal, en dat wil ze voorkomen.
"Ik heb te veel tv-programma's en boeken gezien die werden omgegooid om het een heleboel mensen naar de zin te maken, en in het proces verlies je uiteindelijk de kern van wat er is. Dus [wij] hebben het gevoel dat we op onze instincten moeten vertrouwen en moeten blijven uitgaan van de visie achter de studio."
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon







