Notebookcheck Logo

Audiodirecteur van Deus Ex: Invisible War geeft toe dat er "ruimte is voor verbetering" terwijl hij de soundtrack verdedigt

Cover art voor Deus Ex: Invisible War
ⓘ Eidos Interactive
Cover art voor Deus Ex: Invisible War
Meer dan 20 jaar nadat Deus Ex: Invisible War fans verdeelde over het gestroomlijnde ontwerp, zei audio director Alexander Brandon dat het spel "voor verbetering vatbaar" was, maar hij voerde aan dat het team goed werk had geleverd onder strakke deadlines en technische beperkingen.

Er zijn maar weinig spellen die nog steeds zoveel controverse en debat oproepen als het vervolg op Deus Ex. Deus Ex: Invisible War werd uitgebracht in 2003 en verdeelde de fandom vanwege het kleinere levelontwerp en de eenvoudigere systemen, ondanks het feit dat het een rijker verhaal had. U kon bondgenootschappen sluiten met verschillende facties, bondgenoten verraden of verschillende facties tegen elkaar opzetten.

Het is al meer dan twintig jaar geleden dat Deus Ex: Invisible War uitkwam, en onlangs heeft de audio-regisseur van het spel openheid van zaken gegeven en verteld wat wel en niet werkte, terwijl hij ook de soundtrack van het spel besprak, die door veel fans van de serie nog steeds als het sterkste punt wordt beschouwd.

Alexander Brandon werkte als muziekcomponist voor de originele Deus Ex en deed zelfs wat stemacteerwerk. Voor het vervolg, Deus Ex: Invisible War, werd hij aangesteld als audio lead. Voor de context: dit was de eerste keer dat Brandon een grotere rol kreeg.

In een recent interview met PC Gamervertelde hij over de tekortkomingen van het spel en zei: "Er was ruimte voor verbetering, laat ik het maar zo zeggen." Toch prijst Brandon het team en zichzelf voor wat ze hebben bereikt onder krappe deadlines en ondanks technische uitdagingen.

Hij zei: "Wat de inhoud betreft, denk ik dat we het echt heel goed hebben gedaan. Ik ben trots op mijn hoofdthema. Mijn inmiddels ex-vrouw deed de vocalen en deed dat geweldig. En ik kreeg iets meer vrijheid om thematische en melodische ideeën te uiten, ook al was het gedempt vergeleken met het originele thema. Het was niet zo'n jaren '90 cyberpunk Johnny Mnemonic kaasfestijn waar iedereen destijds zo van genoot."

In plaats van met terugwerkende kracht cheesy aan te voelen, komen het geluid en de thema's in Deus Ex: Invisible War volwassener over, wat overeenkomt met de verschuiving van het spel naar een donkerdere, grittere toon. Brandon legde verder uit:

"We hebben meer natuurgetrouwheid en het verhaal wordt een stuk ingewikkelder, maar het wordt een beetje donkerder, ook al was het artwork op sommige manieren een beetje lichter - op veel manieren eigenlijk. Maar het moest een serieuzere, meer meeslepende toon hebben. Ik vind de soundtrack echt goed voor wat hij is."

Wat opviel was de toevoeging van muziektracks van de industriële rockband Kidneythieves, die de futuristische clubs van het spel een extra randje gaven. De leadzanger van de band, Free Dominguez, sprak ook de stem in van de holografische popster NG Resonance.

Brandon vervolgde: "Er is veel dat ik zou veranderen als het kon. Als we allemaal terug konden gaan en het opnieuw konden doen, zou dat geweldig zijn. Maar nee, ik ben er over het algemeen trots op."

Koop Deus Ex: Mankind Divided op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 04 > Audiodirecteur van Deus Ex: Invisible War geeft toe dat er "ruimte is voor verbetering" terwijl hij de soundtrack verdedigt
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)