Notebookcheck Logo

Deus Ex Remastered krijgt te maken met massale terugslag nu de originele art director Aspyr's Take bekritiseert: "Oh, what the f**k"

Een screenshot van Deus EX Remastered (bron: PlayStation YT)
Een screenshot van Deus EX Remastered (bron: PlayStation YT)
Aspyr's Deus Ex Remastered, onthuld tijdens Sony's State of Play, heeft wijdverspreide reacties uitgelokt over bijgewerkte texturen en naar verluidt "blokkerige" personagemodellen, een reactie die versterkt werd door de botte aanklacht van de originele art director Jerry O'Flaherty op de FRVR Podcast.

Aspyr's versie van Deus Ex Remastered heeft na de onthulling tijdens Sony's State of Play op 24 september 2025 voor een storm van kritiek online gezorgd. Veel fans hebben kritiek geuit op de bijgewerkte texturen, en hebben erop gewezen dat de personagemodellen er "blokkerig en onafgewerkt" uitzien, waardoor wat een revisie had kunnen zijn een demake wordt. Maar dat is slechts de verontwaardiging van de fans, want de originele art director, Jerry O'Flaherty, heeft ook zijn mening gegeven over Deus Ex Remastered.

In een toespraak op de FRVR Podcastgaf O'Flaherty zijn mening over de remaster toen deze aan hem werd getoond, en hij had er geen aardige woorden over te zeggen. O'Flaherty zei

Oh, wat een f**k. Nee. Dit had niet hoeven gebeuren. Sorry, wie er ook bij betrokken was. Oh man, ja, nee. Als je het gaat doen, ja, goed, waarom niet? Waarom veroordeel ik?

Maar dat is nog maar het topje van de ijsberg, want hij ging verder met het ontleden van de poging van de remaster om realisme na te streven, door te zeggen: "Je wilde leunen op wat het einde goed deed en niet de sh*t doen die het niet goed doet.

O'Flaherty noemde de cultklassieker Ion Storm uit 2000 "één van die zeldzame projecten... waar de juiste groep mensen samenkomt." Hij gaf ook Warren Spector en hoofdartiest Jay Lee de credits voor het samenvoegen van de sterke punten van Unreal Engine met Id Tech elementen. Dit resulteerde in een meeslepende cyberpunk sim die tot op de dag van vandaag talloze stealth shooters heeft beïnvloed.

Deze stap komt vlak nadat Embracer Group in januari 2024 een nieuw Deus Ex-project bij Eidos Montreal annuleerde, slechts twee jaar na de ontwikkeling, en 97 werknemers ontsloeg.

Deus Ex Remastered is ontwikkeld door Aspyr, de studio die verantwoordelijk is voor titels als Star Wars: Bounty Hunters, vroege Tomb Raider-spellen en Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2. Tot nu toe belooft de remaster een update van belichting, schaduwen, waterfysica en deeltjeseffecten, en een revisie van texturen en personagemodellen, met betere lipsynchronisatie voor dialogen.

Momenteel staat Deus Ex Remastered gepland voor release op 5 februari 2025 op PC, PS5, Xbox Series S|X en Nintendo Switch. Pre-orders zijn al live op Steam voor $26,99, terwijl de originele Game of the Year Edition nog steeds voor een lage $6,99 te koop is.

Aspyr Games heeft nog niet gereageerd op de wijdverspreide reacties van gamers en ontwikkelaars zoals O'Flaherty. Met nog maar een paar maanden te gaan voor de release, zou Aspyr wat aanpassingen kunnen doen aan de personagemodellen en texturen om de fans van de originele Deus Ex-serie tevreden te stellen.

Koop Deus Ex: Mankind Divided op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > Deus Ex Remastered krijgt te maken met massale terugslag nu de originele art director Aspyr's Take bekritiseert: "Oh, what the f**k"
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 3 (Update: 2025-11- 3)