Notebookcheck Logo

World of Warcraft Midnight beta heeft last van zware lag en Blizzard geeft geavanceerde vis NPC's de schuld

Het logo voor World of Warcraft Midnight (bron: Blizzard Entertainment)
Het logo voor World of Warcraft Midnight (bron: Blizzard Entertainment)
Bètatesters van World of Warcraft: Midnight meldde ernstige vertraging van de server na de lancering van de bèta op 11 november, met wachttijden tot 30 seconden voor basisacties in drukke gebieden en honderden klachten op forums. Blizzard wees in eerste instantie naar het nieuwe geavanceerde gedrag van de vis NPC als een grote boosdoener, maar erkende later een bredere verzameling van geheugen- en serverprestatieproblemen.

Blizzard heeft eindelijk de hoofdverdachte gevonden achter de verlammende server lag die World of Warcraft: Midnight beta's testte kort nadat het uitkwam op 11 november, en het antwoord lijkt verrassend rond de vis NPC's te meanderen. Bètatesters beschreven de ervaring als een point-and-click avontuur, met wachttijden tot 30 seconden om een queeste van NPC's te accepteren. Na wat debugging ontdekte Blizzard Entertainment dat vissen de boosdoener waren.

Nadat de Midnight beta van World of Warcraft live was gegaan, doken er vrijwel meteen lag-problemen op, waardoor veel gamers de Blizzard-forums overspoelden met de vraag: "Waarom is er lag? De klachten liepen in de honderden toen spelers mopperden over vertragingen van 10 tot 20 seconden bij eenvoudige acties zoals het uitvoeren van spreuken of plunderen.

De Lead Game Producer van World of Warcraft, Zorbrix, ging op het probleem in en vertelde spelers dat de serververtraging een codeprobleem van de hoogste prioriteit was op de world servers en niet gerelateerd was aan de hardware. In november dropte Zorbrix eindelijk een update op de Blizzard-forumswaarin stond:

We zijn er nog steeds mee bezig, maar we denken dat we een nieuw probleem hebben gevonden. VIS! We hebben veel verbeteringen aangebracht in het gedrag van NPC's, zodat ze op een meer natuurlijke manier reageren op spelers en de omgeving, in plaats van alleen maar een algemene 'rondzwervende' wezensvlag. En dat werkt op veel plaatsen prima.

Maar we hebben veel kustlijn in Midnight, en dat betekent dat er veel wilde dieren, zoals vissen, paaien. En dat zou waarschijnlijk prima zijn, maar zodra genoeg spelers dicht genoeg bij de vissen komen, wordt dit geavanceerde NPC-gedrag voor hen ingeschakeld en, nou ja... er zit een luchtje aan.

Zorbix zei echter dat vissen niet de enige waarschijnlijke oorzaak waren van de serververtragingsproblemen. Hij verklaarde dat de ontwikkelaars "een verzameling dingen hadden gevonden die verminderde serverperf en verhoogd geheugengebruik veroorzaakten" Hij zei dat ze een aantal "mad science" fixes gingen uitvoeren en zei verder: "En als dat niet helpt, moeten we nog meer vissen. Hoe dan ook, ik ben verslaafd."

Zorbrix kwam echter met een update, waarin stond:


Helaas was de Fish misschien toch een rode haring. Het eerste uur of zo na het herstarten zagen we over het algemeen een betere perf, maar het geheugengebruik bleef toenemen naarmate er meer spelers en zones bijkwamen.

We hebben een paar code hotfixes in test, maar we moeten hier aan blijven werken en misschien meer experimenten uitvoeren.

Blizzard implementeert nog steeds regelmatig hotfixes, maar de impact lijkt op zijn best beperkt, aangezien bètatesters nog steeds hoge lag melden in dichtbevolkte gebieden. Maar hoewel dit precies is waar bètatesten voor bedoeld zijn, lijken sommige gebruikers op Reddit er heel anders over te denken na het betalen van $90 voor de premium editie om de Beta te kunnen spelen. De ontwikkelaars van World of Warcraft gebruiken de Midnight beta als een stresstest voor de officiële lancering op 30 juni 2026.

Koop de World of Warcraft-boekencollectie hier op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > World of Warcraft Midnight beta heeft last van zware lag en Blizzard geeft geavanceerde vis NPC's de schuld
Rahim Amir Noorali, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)