Notebookcheck Logo

Waarom de futuristische stad van GTA 2 een eenmalig experiment was, volgens Rockstar insider

Een close-up van Niko Belić met het logo van GTA IV (bron: Rockstar Games)
Een close-up van Niko Belić met het logo van GTA IV (bron: Rockstar Games)
Een voormalig technisch directeur van Rockstar North legt uit waarom de experimentele futuristische setting van GTA 2 niet aansloeg bij zowel ontwikkelaars als spelers, waardoor de studio afstapte van cyberpunkachtige werelden voor de serie. Verwijzend naar het culturele gewicht van het merk en de risicomijdende strategie, zegt Obbe dat het onwaarschijnlijk is dat GTA een dystopische toekomst zal herhalen, en dat GTA VI in plaats daarvan Rockstar's toewijding aan geaarde, hedendaagse stadslandschappen zal bevestigen.

Terwijl GTA VI aan de horizon verschijnt, vroegen fans zich af of Rockstar Games ooit terug zou keren naar de futuristische setting van GTA 2, een Grand Theft Auto Cyberpunk misschien. Obbe Vermeij, voormalig technisch directeur van Rockstar North, heeft echter bevestigd dat dit onwaarschijnlijk is.

In een recent interview met GamesHubdeelde Obbe Vermeij een paar details achter de schermen over waarom het vervolg op de Grand Theft Auto-serie uit 1999 niet aansloeg bij ontwikkelaars of spelers.

GTA 2 onderscheidde zich van de mainline franchise door de geaarde, hedendaagse stadsbeelden van "Anywhere City" te verlaten voor een futuristische metropool, die zich afspeelde in het jaar 2013 of 1999, afhankelijk van welke GTA-theorie u geneigd bent te geloven.

Het vervolg had futuristische pulsegeweren, elektropistolen en zweefvoertuigen, terwijl het dezelfde loop volgde van carjacking en schietpartijen. Vermeij vertelde echter dat de futuristische verschuiving niet goed viel bij Rockstar Games na de lancering. Hij legde uit:

Het team dat GTA 2 maakte vond het vreselijk. Ik deed niet mee aan die spellen, maar mijn team zat er vlak naast, dus ik kon al het geschreeuw en de gesprekken en zo horen, en ze vonden het idee om naar de toekomst te gaan maar niks omdat ze alles opnieuw moesten uitvinden, zoals hoe wapens werken en al het andere.

De ontwikkelaars waren niet de enigen die de angst ervoeren om aan GTA 2 te werken. Ook de gamers voelden zich niet happy met GTA 2. Volgens Vermeij "hadden de mensen niet zoveel binding met het spel of de stad als met GTA 1."

Desondanks verkocht GTA 2 meer dan 3 miljoen exemplaren. Het was echter een klein dieptepuntje vergeleken met de hits die Rockstar Games later zou produceren, zoals GTA III: Liberty City, GTA: Vice City en GTA: San Andreas.

De interviewers vroegen of GTA ooit terug zou keren naar een dystopische, futuristische wereld, en Vermeij's antwoord was een bot "nee." Hij voegde er verder aan toe

GTA is gewoon te waardevol. Het zou cool kunnen zijn, maar je wilt er gewoon niet zo mee gokken.

Je hebt nu natuurlijk de culturele impact, die veel belangrijker is dan toen. Het spel genereert memes en conversaties en hits en clicks en views. Dat is veel minder het geval als het zich in een toekomstvisie afspeelt, denk ik.

Met GTA VI , dat eind 2026 uitkomt in een op Vice-City geïnspireerd Leonida, compleet met diverse biomes, gaat Rockstar nog een keer verder op wat werkt en de afgelopen twintig jaar heeft gewerkt.

Koop GTA V hier op Amazon.com

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 01 > Waarom de futuristische stad van GTA 2 een eenmalig experiment was, volgens Rockstar insider
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)