Notebookcheck Logo

Voormalig directeur Rockstar North zegt dat geannuleerde Agent, Project Z en Bully 2 "een afleiding zouden zijn geweest" tegenover GTA

Artwork van Nico Bellic met een sluipschuttersgeweer in GTA IV (bron: Rockstar Games)
Artwork van Nico Bellic met een sluipschuttersgeweer in GTA IV (bron: Rockstar Games)
Voormalig technisch directeur van Rockstar North, Obbe Vermeij, zei dat hij geen spijt heeft van het feit dat de studio projecten als Agent, Project Z en een mogelijk vervolg op Bully heeft geannuleerd, omdat deze zouden hebben afgeleid van de dominantie van Grand Theft Auto. In een openhartig interview hield hij vol dat Rockstar er goed aan doet om experimentele ideeën naar GTA te laten vloeien in plaats van nieuwe IP's te lanceren, ook al prees hij studio's als Larian voor het nemen van de tegenovergestelde, riskantere route.

Obbe Vermeij, voormalig technisch directeur bij Rockstar North en medeoprichter van Grand Theft Auto's 3D Universe met hits als GTA III, GTA: Vice City, San Andreas en de eerste HD Universe titel GTA IV, heeft onlangs verklaard dat hij geen spijt heeft van het feit dat de studio projecten als Agent, Project Z of een vervolg op Bully heeft geschrapt.

In een nieuw interview verwierp hij ideeën zoals een zombie-survival spel dat zich afspeelt op een Schots eiland, de spionagethriller Agent. Hij noemde ze afleidingen die nooit de erfenis van GTA hadden kunnen evenaren.

Rockstar North werkte blijkbaar aan een zombiespel, dat intern Project Z werd genoemd. Het spel hergebruikte code en onderdelen van San Andreas en was bedoeld om een sombere, geïsoleerde wereld te creëren, die een beetje te deprimerend leek voor Rockstars smaak en DNA.

We schakelden over naar Agent, een meer lineair James Bond-achtig avontuur met locaties als Zuid-Frankrijk en Marokko. Het project verloor echter langzaam stoom nadat de open-wereld vrijheid die GTA kenmerkte was verdwenen. In een interview met GamesHublegde hij uit: "Achteraf gezien denk ik niet dat er sprake is van een gemiste kans, noch met dat zombiespel, noch met andere experimenten zoals Agent. Ze zouden niet zo goed zijn geweest als GTA. Ze zouden tijdverspilling en afleiding zijn geweest."

Verderop in het interview ging Vermeij dieper in op Rockstar's cash-cow franchise. Hij verklaarde dat nadat de franchise geëxplodeerd was, "het gewoon geen zin heeft om wilde veranderingen door te voeren." Hij legde verder uit: "Wat voor rare ideeën je ook hebt, we moeten ze echt in GTA stoppen in plaats van een compleet nieuw spel te lanceren."

Hoewel fans snakken naar meer variatie in Rockstar's catalogus, zoals een vervolg op Bully, de terugkeer van Midnight Club, of Max Payne die uit de as herrijst, gelooft Vermeij dat de studio zich moet en zal houden aan wat werkt, door de onconventionele concepten van de studio te kanaliseren in spin-offs zoals Chinatown Wars, Liberty City Stories, of de uitbreidingen van GTA IV.

Dat gezegd hebbende, gaf hij Larian Studios wel een pluim voor het feit dat ze uit hun comfortzone zijn gestapt door Divinity aan te kondigen tijdens de Game Awards 2025, net na het succes van Baldur's Gate 3. Over Larian Studios zei Vermeij: "Het is best cool om te zien dat Larian Studios, die net Baldur's Gate 3 hebben gedaan, hebben gezegd: 'We hebben geen zin in Baldur's Gate 4. We gaan gewoon een andere game maken. We gaan gewoon een ander spel doen. Goed voor hen. Maar het is een gewaagde zet. Het ligt niet voor de hand. Het is erg riskant. Het is makkelijker om te blijven doen waar je mee bezig bent."

Koop de Baldur's Gate 3 Physical Deluxe Edition (PS5) op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Voormalig directeur Rockstar North zegt dat geannuleerde Agent, Project Z en Bully 2 "een afleiding zouden zijn geweest" tegenover GTA
Rahim Amir Noorali, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)