Notebookcheck Logo

Voormalig PlayStation-baas bestempelt Sony's live-services als 'apparaat voor herhaalde actie'

Een foto van de voormalige voorzitter en president van Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (bron: X)
Een foto van de voormalige voorzitter en president van Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (bron: X)
Shawn Layden, de voormalige voorzitter van Sony Interactive Entertainment America, vertelde aan The Ringer dat hij live-servicetitels ziet als "een repetitief middel om met actie bezig te zijn", met als argument dat echte games een verhaal, een personage en een wereld vereisen in plaats van looped engagementmechanieken die ontworpen zijn om spelers aan zich te binden.

Shawn Layden, voormalig voorzitter en president van Sony Interactive Entertainment America, zat samen met The Ringer en maakte een paar vernietigende opmerkingen over Sony's huidige drang naar live-service games. Hij zei: "Voor mij is een live-service game niet echt een game. Het is een apparaat om herhaaldelijk met actie bezig te zijn."

Tegen het einde van zijn ambtstermijn als PlayStation Studios-baas gaf hij ook het startsein voor Helldivers 2 in 2019, dat met monumentaal succes op PlayStation en pc werd gelanceerd. Hij nam echter geen blad voor de mond over Sony's ommezwaai naar live-diensten.

Hij zei in het interview dat echte games "drie dingen" nodig hebben Die drie dingen zijn een verhaal, een personage en een wereld. Daarentegen noemde hij live service-titels die alleen "een repetitieve actie vereisen waar de meeste mensen hun hoofd wel bij kunnen, de mogelijkheid om in die wereld te communiceren met andere gelijkgestemde mensen, en het verlangen om het steeds weer opnieuw te doen."

Layden voegde er verder aan toe dat Sony's fixatie op live-serviceprojecten een "sirenenroep" is die leidinggevenden al jaren "in zijn ban houdt". Hij legde uit: "Het is als een fata morgana op de top van een zandduin. Je achtervolgt het. Je komt er niet helemaal. Of als je er wel komt, wil niemand spelen wat je naar het feest hebt gebracht."

Layden deed deze uitspraken terwijl PlayStation zijn inspanningen in het live-servicegenre voortzet, een verschuiving die onder de voormalige CEO Jim Ryan op agressieve wijze werd nagestreefd.

In 2022 kondigde Jim Ryan aan dat Sony van plan was om tegen 2026 12 nieuwe live-service games te lanceren. Sony heeft echter acht van deze titels geannuleerd. Deze geannuleerde live-serviceprojecten omvatten Sony's meest ambitieuze live-serviceproject, The Last of Us Online, een live-servicegame van God of War, een Horizon MMO, Twisted Metal en onaangekondigde projecten van Bend Studio en Bluepoint Games.

De meest opvallende live-servicetitel die wijdverspreid negatief werd ontvangen, was PlayStation en Firewalk Studios Concord, dat $400 miljoen kostte om te ontwikkelen en een piek van ongeveer 697 gelijktijdige spelers op Steam bereikte, voordat het na twee weken werd stopgezet.

De enige uitschieter in de catalogus van PlayStation was Helldivers 2, dat nog steeds een van de best gespeelde PlayStation-games op pc en Xbox is en waarvan meer dan 19 miljoen exemplaren op alle platforms.

Koop Helldivers 2 op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Voormalig PlayStation-baas bestempelt Sony's live-services als 'apparaat voor herhaalde actie'
Rahim Amir Noorali, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)