Notebookcheck Logo

Voormalig Halo CE ontwikkelaar praat over Halo Campaign Evolved: "Er zijn genoeg manieren om Halo 1 te verbeteren zonder het kapot te maken"

Een screengrab uit de demo The Silent Cartographer van Halo: Campaign Evolved (bron: Halo YT)
Een screengrab uit de demo The Silent Cartographer van Halo: Campaign Evolved (bron: Halo YT)
Na de 13 minuten durende Silent Cartographer-demo van Halo: Campaign Evolved tijdens het Halo World Championship 2025, ging voormalig Combat Evolved-ontwerper Jaime Griesemer naar X om de veranderingen te bekritiseren. Hij richtte zijn pijlen vooral op de mogelijkheid om Hunters in een Warthog met stoom te laten rollen, verplaatsbare obstakels en toegevoegde bomen, die volgens hem allemaal het tempo in het spel verpesten.

Na de recente onthulling van Halo: Campaign Evolved tijdens het Halo-wereldkampioenschap in 2025 hebben veel fans en oorspronkelijke ontwikkelaars hun mening gegeven over de remake van het origineel uit 2001. Een van deze stemmen is voormalig Halo: Combat Evolved-ontwerper Jaime Griesemer, die een paar bedenkingen heeft over de veranderingen die te zien zijn in de 13 minuten durende gameplaydemo van de missie "The Silent Cartographer"

Jaime Griesemer werkte aan de omgeving en lay-out van The Silent Cartographer in Halo: Combat Evolved. Hij heeft ook meegeholpen aan Halo 3: ODST en Reach. In een bericht op Xdeelde hij een paar grieven over de gameplay die hem niet helemaal lekker zaten. Hij verklaarde,

Het is niet de bedoeling dat je met de Warthog de Hunters kunt bestormen.

Ik heb met opzet rotsen in de weg gelegd zodat je ze te voet moest nemen. Als je de kratten uit de weg kunt slaan, verpest dat de ontmoetingen. Maar het ergste? Ze hebben bomen in het landingsgebied van de WooHoo Jump gezet. Zielig.

In dit gedeelte van het originele spel moet Master Chief te voet de twee Hunters uitschakelen. In plaats daarvan commandeert Master Chief in Halo: Campaign Evolved een Warthog en schakelt hij snel de twee jagers uit, wat volgens Griesemer het hele tempo van de missie verpest.

Hij voegde er verder aan toe: "Het is net een dansremix van een klassiek nummer dat de intro en de bridge overslaat en alleen het refrein steeds maar herhaalt

Anderen, zoals Halo co-creator en originele art director Marcus Lehto, waren blij met de nieuwe richting. Lehto verklaarde op X"Het is goed om de nieuwe en bekende gezichten te zien die het Halo-team vormen. Chris Matthews is een uitstekende keuze voor studio AD. De verkenning ziet er fantastisch uit."

Halo Studios, voorheen bekend als 343 Industries, is behoorlijk transparant geweest over het bijwerken van de eigenaardigheden van de cultklassiekers uit 2001, zoals die in de missie "The Library", om co-op voor vier spelers en een verbeterde pacing te ondersteunen.

Grieisemer noemde de inspanning om remakes te maken "zielsvernietigend", mogelijk vanwege de verandering in leiderschap en de doelen van Microsoft. Hij drong er echter bij de ontwikkelaars op aan om de bewezen ontwerpen van het spel te respecteren, en zei: "Er zijn genoeg manieren om Halo 1 te verbeteren zonder het kapot te maken."

Halo Infinite kopen op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Voormalig Halo CE ontwikkelaar praat over Halo Campaign Evolved: "Er zijn genoeg manieren om Halo 1 te verbeteren zonder het kapot te maken"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-28 (Update: 2025-10-28)