Notebookcheck Logo

Voormalig Capcom-ontwikkelaar zegt dat Nintendo Switch 2 Game Key Cards de game-industrie beschermen

Een mockup van de Nintendo Switch 2 Game Key Card (afbeeldingsbron: Nintendo)
Een mockup van de Nintendo Switch 2 Game Key Card (afbeeldingsbron: Nintendo)
Voormalig Capcom-ontwikkelaar Masakazu Sugimori heeft een interessante, zij het controversiële, mening over waarom Nintendo wel eens de witte ridder van de game-industrie zou kunnen zijn.

Voormalig Capcom-ontwikkelaar en ervaren spelcomponist Masakazu Sugimori verdedigt Nintendo's controversiële Game Key Cards voor de Switch 2, door te stellen dat het formaat niet wordt gedreven door hebzucht van bedrijven, maar eerder door inspanningen om de spelindustrie te beschermen.

In een lange post op Xverwierp Sugimori de beschuldigingen van fans over de vermeende hebzuchtige aard dat de kaarten in wezen fysieke vouchers zijn, die spelers verplichten om het volledige spel digitaal te downloaden, waardoor Nintendo effectief kosten bespaart.

Opmerkelijk hierbij is Nintendo's financiële positie, aangezien het bedrijf vanaf maart 2025 $13,72 miljard aan kasreserves heeft. Sugimori verklaarde dat het bedrijf geen "centen hoeft te besparen" op de distributie van videospellen als het over zulke "waanzinnige" liquiditeit beschikt.

Sugimori voegde er verder aan toe dat Game Key Cards "grotendeels bedoeld zijn om de game-industrie en de digitale entertainmentindustrie te beschermen" door de risico's van piraterij en overtollige voorraadopslag voor uitgevers te verminderen.

De voormalige ontwikkelaar van Capcom ging ook in op de kritiek dat het formaat schadelijk is voor de toegankelijkheid en het behoud van spellen op de lange termijn.

Hij verklaarde:

"Fysieke dingen hebben een levensduur en gaan uiteindelijk kapot. Digitale goederen hebben daarentegen geen levensduur." Door dit te zeggen, daagt hij het idee uit, dat door velen in de gaminggemeenschap wordt aangehangen, dat fysieke spellen beter zijn dan digitale licenties, vooral voor conserveringsdeskundigen.

Game Key Cards hebben geleid tot wijdverspreide verontwaardiging in de game-industrie sinds de introductie van het formaat bij het debuut van de Nintendo Switch 2. Nintendo heeft zelfs voerde in juli 2025 zelfs een enquête uit onder Japanse gamers over hun "openheid" voor digitaal-fysieke hybriden.

Bovendien kondigde de Japanse National Diet Library in augustus 2025 aan dat Game Key Cards niet in aanmerking komen voor het door de overheid gefinancierde archiveringsprogramma, waarin meer dan 9.600 videogames zijn ondergebracht, met de opmerking dat "een key card op zichzelf niet als een spel kan worden beschouwd"

Te midden van de aanhoudende verontwaardiging verklaarde Nintendo dat first-party Switch 2-titels traditionele cartridges met volledige spelgegevens zullen blijven gebruiken, waarbij Game Key Cards als kosteneffectief hulpmiddel dienen voor uitgevers van derden die het zich niet kunnen veroorloven om spellen op hun 64GB-cartridges te verzenden.

Slechts een paar uitgevers van derden hebben volledige spelcassettes gebruikt, waaronder day-one release Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Daemon x Machina Titanic Scion, de aankomende Mortal Kombat: Legacy Kollectionen Yooka-Replaylee, om er maar een paar te noemen.

Koop de Nintendo Switch 2 hier op Amazon


Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Voormalig Capcom-ontwikkelaar zegt dat Nintendo Switch 2 Game Key Cards de game-industrie beschermen
Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)