Notebookcheck Logo

Ontwikkelaars van third-party Switch 2-games uiten hun frustratie, met Game-Key Cards als punt van zorg

Switch 2 Game-Key kaart boven console (Afbeelding bron: Nintendo of America met bewerkingen)
Switch 2 Game-Key kaart boven console (Afbeelding bron: Nintendo of America met bewerkingen)
Veel externe studio's zijn van mening dat Nintendo het te moeilijk heeft gemaakt om Switch 2-games te ontwikkelen. Een nieuw rapport belicht de zorgen rondom Game-Key Cards. Trage verzendingen van dev kits hebben sommige studio's er ook van weerhouden spellen voor de consoles uit te brengen.

De Switch 2 heeft nieuwe benchmarks voor consoleverkoopmet Nintendo-games die ook extreem populair zijn. Helaas hebben ontwikkelaars van derden niet kunnen profiteren van de succesvolle handheld. Volgens een rapport van Bloombergvoelen deze makers zich enkele maanden na de release nog steeds buitengesloten door Nintendo.

Een uitgever legde aan journalist Takashi Mochizuki uit dat "Nintendo iets moet doen aan zijn behandeling van gameontwerpers van derden als het wil dat ze floreren op de Switch 2". Een beperkende factor voor de aantrekkingskracht van Switch 2 spellen is het gebruik van Game-Key Kaarten. Een meerderheid van de titels die te zien waren op de recente Nintendo Direct Partner Showcase gebruiken deze optie.

Zoals een analist in het artikel opmerkte, bieden ze niet het gemak van cartridge-vrij digitaal gamen. Tegelijkertijd moeten gebruikers, in tegenstelling tot traditionele fysieke media, het grootste deel van de bestanden van een titel downloaden. Kopers en ontwikkelaars zijn niet de enige critici van Game-Key Card formaten. Mochizuki onthulde dat een aandeelhouder tijdens een beleggersvergadering van Nintendo openlijk vraagtekens zette bij het formaat.

Beperkingen van Switch 2 cartridges

Veel van de frustratie komt voort uit de beperkte distributieopties voor Switch 2 spellen. Bedrijven kunnen alleen kiezen voor 64GB cartridges die duurder zijn dan Game-Key Cards of digitale releases. Toch zouden veel titels op kleinere en beter betaalbare media passen. In sommige gevallen, zoals bij Square Enix's Final Fantasy 7 Remake Intergradezijn de spelbestanden groter dan 64GB.

Beschikbaarheid van Dev kits is waarschijnlijk een andere reden waarom de ondersteuning van derden voor de Switch 2 zijn potentieel nog niet heeft waargemaakt. Zonder toegang tot deze tools is het voor studio's onmogelijk om games voor de handheld te ontwikkelen. Helaas suggereren geruchten dat het goedkeuringsproces nog uitdagender is dan bij de Switch.

Met Cyberpunk 2077: Ultimate Edition een uitzondering, hebben de meeste games van derden hebben te lijden gehad onder de trage verkoop. Voorlopig lijken sommige ontwikkelaars de nieuwe console helemaal te mijden. Om met first-party Nintendo-games te kunnen concurreren, moeten deze bedrijven de spelgigant meer tegemoet komen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Ontwikkelaars van third-party Switch 2-games uiten hun frustratie, met Game-Key Cards als punt van zorg
Adam Corsetti, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)