Notebookcheck Logo

Unreal Engine 5.7 brengt Nanite-bladeren, MegaLights en grote visuele upgrades met zich mee

Een banner met Epic's aankondiging van Unreal Engine 5 (bron: Epic Games)
Een banner met Epic's aankondiging van Unreal Engine 5 (bron: Epic Games)
Van hypergedetailleerde Nanite-bladeren tot het nieuwe MegaLights-systeem, de Epic-update van Unreal brengt realtime graphics nog dichter bij realisme van filmkwaliteit.

Epic Games heeft officieel Unreal Engine 5.7 uitgeroldeen enorme update die zowel het realisme als de flexibiliteit van real-time rendering verbetert. Hoewel Unreal 5 al toonaangevend was op het gebied van grafische technologie, is versie 5.7 een duidelijk signaal dat Epic zich richt op niets minder dan natuurgetrouwheid op bioscoopniveau voor games en virtuele producties.

De belangrijkste functie is Nanite Foliage, een significante sprong in realisme van de omgeving. Nanite, Epic's gevirtualiseerde geometriesysteem, ondersteunt nu complexe vegetatie zoals gras, struiken en bomen met een ongelooflijke dichtheid en detail zonder dat uw GPU smelt. Ontwikkelaars kunnen nu grootschalige werelden bevolken met zeer gedetailleerde vegetatie met behoud van prestaties, waardoor dichte natuurlijke omgevingen eindelijk praktisch worden voor next-gen games.

De tweede opvallende toevoeging is MegaLights, een verlichtingssysteem dat is ontworpen om dynamische, schaduwgevende lichten op schaal aan te kunnen. Voorheen kon het toevoegen van veel bewegende lichten de prestaties ondermijnen of artefacten introduceren, maar MegaLights gebruikt een nieuwe geclusterde schaduwarchitectuur die efficiënt honderden volledig dynamische lichtbronnen beheert. Volgens deze release notes maakt deze update veel dramatischer scènes mogelijk (denk aan met neon doordrenkte straten of explosieve slagvelden) zonder dat dit ten koste gaat van de framerates.

Andere belangrijke functies zijn onder andere uitgebreide ondersteuning voor procedurele content generatie (PCG), verbeterde geautomatiseerde level-creatie workflows, en verbeterde Chaos physics integratie, die ontwikkelaars betere tools geeft voor realistische destructie en doek simulatie. Unreal 5.7 verbetert ook Lumen, het globale verlichtingssysteem van de engine, door scherpere reflecties en betere indirecte verlichting voor binnenruimtes toe te voegen.

Naast de pure visuele upgrades heeft Epic ook de gebruiksvriendelijkheid van de editor verder verfijnd. De update introduceert nieuwe viewport rendermodi en stroomlijnt de shadercompilatietijden, wat Unreal-gebruikers zeker zullen waarderen. Voor teams die in virtuele productie werken, integreert Unreal 5.7 nu naadlozer met LED-podia en ondersteunt het high-fidelity cameratracking voor realtime opnames.

Met Nanite Foliage, MegaLights en verbeterde Lumen heeft Epic de grens tussen pre-rendered CGI en wat haalbaar is in-engine vervaagd. Gezien de gestage stroom van AAA-projecten waarvan al bevestigd is dat ze Unreal 5 zullen gebruiken, hebben ontwikkelaars nu nog meer vuurkracht om werelden te maken die er echt levend uitzien en aanvoelen.

Koop het boek Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > Unreal Engine 5.7 brengt Nanite-bladeren, MegaLights en grote visuele upgrades met zich mee
Rahim Amir Noorali, 2025-11-13 (Update: 2025-11-13)