Notebookcheck Logo

Ubisoft beweert in jaarverslag dat microtransacties "de spelerservaring leuker maken"

Een voorbeeld van een van de duurdere microtransacties die beschikbaar zijn voor gebruikers van Assassin's Creed: Shadows (bron: Microsoft Store)
Een voorbeeld van een van de duurdere microtransacties die beschikbaar zijn voor gebruikers van Assassin's Creed: Shadows (bron: Microsoft Store)
58% van Ubisofts PC-inkomsten in het fiscale jaar 2024 waren afkomstig van digitale microtransacties, die volgens het bedrijf "altijd optioneel" zijn.

Ubisofts recente verklaring in het financiële jaarverslag voor 2024-2025 heeft het vuurtje nog verder aangewakkerd. Volgens het rapport, gepubliceerd op 14 mei 2025, beweert Ubisoft dat microtransacties in premium games "de spelerservaring leuker maken," waardoor gamers "hun avatars kunnen personaliseren of sneller vooruitgang kunnen boeken."

De bewering staat op pagina 10 van het rapport van Ubisoft, waarin wordt opgemerkt dat microtransacties "altijd optioneel" zijn, maar de verklaring heeft weinig gedaan om een gamegemeenschap gerust te stellen die het niet eens is met de praktijken van de uitgever, die het bedrijf ervan beschuldigt "toondoof" te zijn en winst belangrijker te vinden dan de tevredenheid van de consument.

Het verzet heeft de gamegemeenschap al opgehitst op sociale mediaplatforms zoals X, waar gebruikers de houding van Ubisoft vergeleken met despotische retoriek en stelden: "Dat microtransacties spelers helpen om meer plezier te beleven, staat gelijk aan 'Je zult niets bezitten en gelukkig zijn'."

Soortgelijke berichten op r/pcgaming en r/PS5 subreddits met honderden upvotes uiten hun ongenoegen en stellen dat microtransacties in een tijdperk van premium games van $70 tot $80 aanvoelen als "diefstal op het randje van daglicht"

Bovendien wijst de gamegemeenschap erop dat grind-loops, zoals in Assassin's Creed: Shadows, progressieboosts vereisen, die gemakkelijk vervangen kunnen worden door een beter spelontwerp, niet door microtransacties. Een gebruiker op r/gaming merkte op: "Ze hebben het in de eerste plaats vervelend gemaakt; anders zouden mensen het niet kopen en er daarna meer plezier aan beleven."

Ubisoft meldde dat 58% van zijn PC-inkomsten tijdens het fiscale jaar 2024 afkomstig waren van digitale microtransacties. Deze geschiedenis van afhankelijkheid van digitale add-ons is niet nieuw. Ubisoft introduceerde microtransacties voor het eerst in Assassin's Creed Origins uit 2017, met onder andere de mogelijkheid om XP-boosters en cosmetica zoals pantsers en unieke mounts te kopen.

Sindsdien hebben alle grote Assassin's Creed-deelnames, waaronder Odyssey, Valhalla en het recente Assassin's Creed: Shadows, een vorm van digitaal geld en optionele cosmetische toevoegingen geïntroduceerd.

Ubisofts idee van een "werkgroep die zich bezighoudt met monetisatie en de bijbehorende risico's" is niet iets waar de gamegemeenschap dol op is, waardoor de kloof tussen gamers en de uitgever alleen maar groter wordt. Veel gamers roepen om een terugkeer naar kleinere, robuuste, speler-georiënteerde studio's.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Ubisoft beweert in jaarverslag dat microtransacties "de spelerservaring leuker maken"
Rahim Amir Noorali, 2025-07-21 (Update: 2025-07-21)