Notebookcheck Logo

Take-Two gaf $50M uit om Borderlands' kunststijl te herdefiniëren, onthult CEO

Cover voor Borderlands: Game of The Year-editie
ⓘ Gearbox Software
Cover voor Borderlands: Game of The Year-editie
Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, onthulde dat het bedrijf 50 miljoen dollar extra heeft uitgegeven en de oorspronkelijke Borderlands met meer dan een jaar heeft uitgesteld, zodat Gearbox het gruizige, realistische uiterlijk kon vervangen door de cel-shaded stijl die nu met de franchise wordt geassocieerd. Zelnick beschreef de beslissing als riskant en onconventioneel, maar zei dat het cruciaal was om van Borderlands een hit te maken.

Eind jaren 2000 was het eerste deel in de Borderlands-serie in slechts twee maanden voltooid en klaar voor release. Maar het team van Gearbox Software wierp een laatste blik op de oorspronkelijke gruizige, realistische visuele stijl van het spel en vond dat de modderige, post-apocalyptische sfeer van het spel, die te zien was in veel Xbox 360 shooters uit die tijd, een beetje afgezaagd aanvoelde. De studio besloot dat het niet goed genoeg was en wilde terug naar de tekentafel, en dat is precies wat ze deden.

Gearbox Software bouwde het hele spel opnieuw op, dit keer met een cartooneske en levendige cel-shaded stripboekstijl die iconisch is geworden voor de serie. Die beslissing alleen al was behoorlijk riskant en had zowel de franchise als de studio de das om kunnen doen. Toch wist Gearbox Software Take-Two Interactive ervan te overtuigen om 50 miljoen dollar extra te geven en de release met meer dan een jaar uit te stellen.

Dit verhaal werd gedeeld door niemand minder dan de CEO van Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Onlangs nam hij plaats voor een interview op een podcast van onder leiding van David Senra. Tijdens het interview blikte hij terug en vertelde hij hoe het hoofd van de Gearbox-divisie zijn kantoor binnenliep aan het einde van de ontwikkeling van Borderlandsen zijn gedachten duidelijk uiteenzette: "We denken dat we het verknald hebben, en de kunststijl is niet geschikt en het is niet gedifferentieerd, dus we willen het spel opnieuw maken."

Op dit punt was Zelnick nieuwsgierig, dus zei hij dat hij "erin dook en [zijn] huiswerk deed" voordat hij het gesprek aanging. Hij vervolgde: "Uiteindelijk steunde ik de beslissing. En de titel werd Borderlands. Als we dat niet hadden gedaan, zou Borderlands geen hit zijn geworden. En dat was een niet voor de hand liggende beslissing. En ik kan u verzekeren dat niemand anders in de business het gedaan zou hebben."

Hij stelde en beantwoordde toen zijn eigen vraag:

"Waarom? Omdat het krankzinnig was. Ze zouden gezegd hebben: 'Het spel is klaar. Zet het spel uit. Ga verder met het volgende. Ik ga geen $50 miljoen uitgeven om dat verdomde ding opnieuw te maken in een andere kunststijl.'"

Op dat moment, in 2007, had Take-Two beperkte kasreserves. Vroege previews van Borderlands uit 2007 toonden een grimmigere, realistischere wereld die aan Gears of War of vroege Fallout 3-conceptendeed denken .

Het spel verdween daarna korte tijd van het internet voordat het in 2008 weer opdook met de nu iconische cel-shaded stripboekstijl, die sindsdien een kenmerk van de serie is geworden.

Koop Borderlands 4 hier op Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 05 > Take-Two gaf $50M uit om Borderlands' kunststijl te herdefiniëren, onthult CEO
Rahim Amir Noorali, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)