Spookgamer: Sony patent wil gameplay voortzetten met AI-hulp, zelfs als speler afgeleid is

Een nieuw patent ingediend door Sony is bedoeld om gamers in staat te stellen door te gaan met hun gameplay terwijl ze te maken hebben met tijdelijke afleidingen, zoals meldingen en sms-berichten. De technologie maakt gebruik van AI en ML om gameplay in een "zachte pauze"-modus te zetten, in plaats van een alles-of-niets-pauzeknop.
Sms'en tijdens het gamen wordt misschien eindelijk veiliger
Het komt erop neer dat de functie, wanneer deze geactiveerd wordt, de gameplay in een toestand van verminderde intensiteit zet, waardoor minder aandacht vereist is. Dit omvat het gebruik van hulpmiddelen zoals richthulpen en dergelijke, maar ook het vertragen van het speltempo, het matigen van de moeilijkheidsgraad en het stimuleren van de gezondheid en bronnen van spelers wanneer de functie geactiveerd is.
Het is onduidelijk hoe een dergelijke functie door gamers zal worden ervaren, omdat het een oneerlijk voordeel lijkt te bieden.


Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Bovendien zal een functie als deze zeer zeker niet getolereerd worden door competitieve spellen, en waarschijnlijk alleen beperkt zijn tot niet-gerangschikte spelmodi. Sony noemt wel "vijand of vriend" in een van de bovenstaande patentafbeeldingen, wat erop lijkt te wijzen dat multiplayer-games zullen worden ondersteund.
Of het gedragskloonmodel getraind zal worden met individuele spelgegevens valt nog te bezien, maar gezien de computationele eisen van een dergelijke inspanning lijkt een algemene speler-imiterende AI-modus waarschijnlijker.
Hoewel dit enigszins klinkt als Forza's Drivatarmaken tegenstanders in het spel al lange tijd gebruik van machinaal leren om een boeiende spelervaring mogelijk te maken. Het patent van Sony is in die zin zeker interessant, omdat het de eerste keer zou zijn dat een AI-model de taak krijgt om het spel zelf in realtime namens de speler te spelen.
Bron(nen)
Sony Interactive Entertainment, via Patentscope | Teaserafbeelding door EVG Kowalievska, via Pexels















