Notebookcheck Logo

Sony PS5 Pro kan debuut maken met eigen DLSS-achtige beeldopwaarderingstechnologie

Het gerucht gaat dat Sony werkt aan DLSS-achtige beeldopwaarderingstechnologie. (Afbeelding: Sony)
Het gerucht gaat dat Sony werkt aan DLSS-achtige beeldopwaarderingstechnologie. (Afbeelding: Sony)
Het gerucht gaat dat de Sony PS5 Pro er aan komt in 2024. Een nieuw gerucht over de legendarische console beweert dat het aangepaste upscaling-technologie van Sony met zich mee zal brengen, samen met de verbeterde interne onderdelen.

Het is zo goed als officieel bevestigd dat Sony werkt aan de volgende generatie PlayStation 5 Promet een verwachte lancering in 2024, mogelijk in september. Hoewel de exacte specificaties van de nieuwe SoC nog niet helemaal bekend zijn, duiden de eerste aanwijzingen erop dat de prestaties van de PlayStation 5 Pro een boost zullen krijgen van 30-50 procent zal krijgen ten opzichte van de huidige generatie. Hoewel dat nog steeds een welkome upgrade is, lijkt het erop dat Sony nog hoger mikt door een aangepaste Nvidia DLSS-achtige software-API te ontwikkelen die de framerates zal verhogen en de visuele getrouwheid zal verbeteren tot boven wat de nieuwe SoC zonder hulp kan bereiken.

Hoewel het gerucht gaat dat AMD's FSR 3 naar zowel de PS5(momenteel gereduceerd en gebundeld met COD MW III) als de Xbox Series X-consoles komt, aangezien ze beide zijn uitgerust met zeer vergelijkbaar, op AMD gebaseerd silicium, is opgemerkt dat het niet zo eenvoudig is om FSR op de PS5 te laten werken als op de Xbox Series X. De reden hiervoor is dat FSR gebruik maakt van een DirectX 12-functie die het mogelijk maakt om belangrijke werklasten asynchroon uit te voeren. Aangezien de Xbox een versie van Windows draait met DirectX 12 ondersteuning ingebouwd, is dit geen probleem voor Microsoft.

Sony zit echter met een situatie waarin FSR 3 nog steeds werkt op het Linux-gebaseerde besturingssysteem van de PS5, maar het zal gedwongen worden om dezelfde werklasten serieel uit te voeren, wat de prestatiewinst aanzienlijk beïnvloedt. Dit is waar een eigen DLSS-achtige oplossing van Sony veel zin zou kunnen hebben, zoals Press Start meldt. Hoewel FSR 3 kan concurreren met DLSS van Nvidia, zou het gebruik van hardwareversnelde algoritmen voor machinaal leren om de framerates te verhogen ervoor kunnen zorgen dat Sony een voorsprong krijgt op het gebied van visuele kwaliteit ten opzichte van een potentiële Xbox Series X "Pro"-concurrent.

Op dit moment leveren de meer veeleisende 4K-games die op de PS5 draaien in het beste geval prestaties tussen 4K/30fps en 4K/60fps. Gebaseerd op waar de geruchten op wijzen voor de PS5 Pro, is het mogelijk dat Sony's next-gen console 4K/120fps haalt, vooral als Sony's nieuwe upscaling-technologie werkelijkheid wordt en ontwikkelaars bereid zijn om hier voordeel uit te halen. Dit laatste zal zeker een punt van zorg zijn, aangezien het optimaliseren van games voor FSR om op consoles te draaien geen probleem zal zijn, omdat veel ontwikkelaars al bekend zijn met de technologie omdat ze deze gebruiken voor de PC-versies van hun games. Het optimaliseren van spellen om met Sony's vermeende nieuwe, maar eigen technologie te draaien, zal ongetwijfeld meer gedoe opleveren.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2023 12 > Sony PS5 Pro kan debuut maken met eigen DLSS-achtige beeldopwaarderingstechnologie
Sanjiv Sathiah, 2023-12-18 (Update: 2023-12-18)