Notebookcheck Logo

Shadow of the Colossus ontwerper Fumito Ueda gelooft dat het tijdperk van het creëren van nieuwe spelmechanismen voorbij kan zijn

Een screengrab van de Shadow of the Colossus 2017 E3 trailer (bron: PlayStation YT)
Een screengrab van de Shadow of the Colossus 2017 E3 trailer (bron: PlayStation YT)
De spelontwerper is van mening dat ontwikkelaars en studio's zich beter kunnen richten op het verfijnen van bestaande spelmechanismen, terwijl ze zich richten op esthetiek, kunst en emotionele resonantie.

Fumito Ueda, de Japanse spelontwerper die bekend staat om zijn meesterwerken uit de cult-klassiekers Shadow of the Colossus, Ico en The Last Guardian, ontwikkeld in samenwerking met Sony's nu verdwenen Japan Studio, gelooft dat het tijdperk van spelmechanica voorbij is.

In een interview met Denfaminicogamer, samen met de bedenker van Katamari Damacy, Keita Takahashi, zei Ueda dat het tijdperk waarin elk jaar nieuwe of nieuwe spelmechanica in videogames wordt geïntroduceerd, tot het verleden behoort. In Ueda's eigen woorden: "Ik had het gevoel dat we niet meer in een tijdperk zitten dat elke keer gloednieuwe mechanieken vereist. Nieuwe apparaten, nieuwe mechanics-misschien is dat tijdperk wel voorbij."

In plaats daarvan vindt Ueda dat ontwikkelaars zich moeten richten op het verfijnen en polijsten van bestaande spelmechanismen die werken, en hun prioriteiten moeten verleggen naar aspecten die er echt toe doen: esthetiek, kunst en emotionele resonantie. Ueda verklaarde verder: "Zelfs zonder originele mechanica kun je het gevoel of de kunst aanscherpen... het aanscherpen van bestaande mechanica kan beter zijn."

Ueda's inzicht is zeker belangrijk, want het lijkt erop dat de game-industrie volwassener wordt en dat polijsting en kunstzinnigheid belangrijker worden dan nieuwe spelmechanieken. Een prominent voorbeeld hiervan is het succes van Claire Obscur: Expedition 33, dat gebaseerd is op een klassiek, maar verfijnd turn-based RPG-systeem met realtime ontwijken en pareren, maar de harten van gamers verovert met haar oprechte verhaal en unieke kunststijl.

Aan de andere kant van het spectrum laten spellen als Hideo Kojima's Death Stranding 2 zien dat er nog steeds ruimte is voor innovatieve spelmechanica, zonder dat de artistieke vrijheid wordt beperkt.

Fumito Ueda werkt momenteel aan "Project Robot", dat tijdens The Game Awards 2024 werd onthuld. Er wordt weinig informatie over het project gegeven, maar tot nu toe weten we dat Project Robot in ontwikkeling is bij de in Tokio gevestigde studio genDESIGN en wordt uitgegeven door Epic Games. Project Robot wordt waarschijnlijk Ueda's eerste release op Xbox, PlayStation en PC.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Shadow of the Colossus ontwerper Fumito Ueda gelooft dat het tijdperk van het creëren van nieuwe spelmechanismen voorbij kan zijn
Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)