Notebookcheck Logo

Saros lanceert 30 april op PS5

Arjun Devraj zet het Soltari Shield in tegen een golf van inkomende projectielen op Carcosa.
ⓘ Playstation.com
Arjun Devraj zet het Soltari Shield in tegen een golf van inkomende projectielen op Carcosa.
Saros van Housemarque komt op 30 april uit op PS5 met een nieuw schildmechanisme, permanente progressie en acht biomen in Carcosa. Het spel lanceert wereldwijd om middernacht ET.

Saros van Housemarque verschijnt morgen, 30 april, op de PlayStation 5 en het lijkt een van de meest verwachte PS5-exclusives van het jaar te worden. De spirituele opvolger van Returnal lanceert wereldwijd om middernacht ET in zowel de Standaard als de Digital Deluxe editie.

Saros is een third-person roguelite gebaseerd op kogelvrije gevechten en speelt zich af op Carcosa, een vormveranderende buitenaardse planeet in de schaduw van een toenemende eclips. Spelers nemen de controle over Arjun Devraj, een Soltari Enforcer ingesproken door Rahul Kohli, vooral bekend van Netflix's Midnight Mass. Hij arriveert op de verloren buitenwereldse kolonie op wat begint als een reddingsmissie, maar het verhaal krijgt al snel een donkerder tintje.

Het verhaal ontvouwt zich door middel van verkenning, audio logs en gesprekken met een volledige cast, verzameld in een hub-gebied genaamd de Passage.

Hoe het voortborduurt op Returnal

De gevechtskern zal bekend zijn voor iedereen die Returnal heeft gespeeld. Snelle bewegingen, zware ontwijkgevechten en golven van projectielen met patronen zijn allemaal aanwezig. Wat Saros verandert, is de structuur rond die gevechten.

Een permanent progressiesysteem zorgt ervoor dat spelers upgrades kunnen meenemen naar andere ronden, waardoor de beruchte moeilijkheidsgraad van Returnal verzacht wordt zonder dat de spanning wegvalt. Met een nieuw Soltari-schild kan Arjun inkomende projectielen absorberen en een Carcosan Power Weapon opladen om terug te vuren. Er is ook een eenmalig herlevingsmechanisme per run, nog een verschil met het meedogenloze formaat van Returnal.

De wereld zelf is groter. Saros heeft acht biomes en acht eindbaasgevechten, vergeleken met de vijf biomes en zes eindbazen van Returnal.

Prestaties PS5 en PS5 Pro

Het spel haalt 60 fps op zowel de PS5 als de PS5 Pro. Op de PS5 Pro heeft Housemarque geüpgraded naar de nieuwste versie van Sony's PSSR2 upscaling, waardoor de basis renderresolutie wordt verhoogd voordat de upscaler het overneemt. Het resultaat is volgens de ontwikkelaar een beeld dat moeilijk te onderscheiden is van native 4K.

Cutscènes dalen naar 30 fps in beide versies. Housemarque beschrijft dit als een opzettelijk streven naar kwaliteit in verhalende momenten, en er is geen 120Hz prestatiemodus. Het spel maakt volledig gebruik van de adaptieve triggers van de DualSense en 3D-audio via de Tempest-engine.

Saros is exclusief voor de PS5. Sony stapt terug van de multiplatform uitgeversaanpak die het gebruikte voor de PC-port van Returnal, dus een Steam-versie is niet bevestigd. Het bestand is 83,5 GB groot, dus vooraf laden wordt aanbevolen.

Bezitters van een Digital Deluxe Edition ($79,99) hebben sinds 28 april toegang via het 48-uurs early access venster. De Standard Edition kost $69,99 en wordt morgen om middernacht ET vrijgegeven. Bij de Deluxe Edition worden drie extra Enforcer-pantsersets geleverd met als thema Returnal, God of War en Ghost of Yotei. Saros is bovendien verkrijgbaar op Amazon.com.

Voor meer informatie over wat er deze week op mobiel uitkomt, naast de lancering van de PS5, Brawl Stars zijn eerste anime-samenwerking met My Hero Academia op 28 april.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
Darryl Linington, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)