Chris Wilson, de medebedenker van Path of Exile en medeoprichter van Grinding Gear Games, heeft goede raad voor ontwikkelaars die online RPG's met een eigen economie willen maken. Hij deelde zijn mening in een recente YouTube-video op met de titel "De economische integriteit van uw online RPG beschermen"
Wilson verliet GGG tegen het einde van 2023 en runt momenteel een kleine onafhankelijke studio genaamd Light Pattern. In de video benadrukte hij dat het een topprioriteit moet zijn om ervoor te zorgen dat de economie van uw spel eerlijk is voor iedereen, zelfs als dat betekent dat u moet afzien van snelle winst.
Hij legde het idee van "economische integriteit" uit Hij zei dat spelers buit moeten vergaren en in level moeten stijgen door het spel te spelen, en alles op een gelijk speelveld moeten houden, waar niemand een oneerlijk voordeel krijgt door exploits, valsspelen of het kopen van een voordeel.
Dit is nog belangrijker in online spellen die na elk seizoen opnieuw worden ingesteld, waarbij elke nieuwe reset kortetermijn-economieën creëert waarin spelers moeten grinden om hun plaats op de ranglijsten te verdienen. Wilson benadrukte dat progressie meer op vaardigheden gebaseerd moet zijn en niet "gekocht, gebotted, uitgebuit of verkregen moet worden door de klantenondersteuningsafdeling van een studio sociaal te manipuleren"
Om eerlijkheid in online games en RPG's te garanderen, deelde Wilson enkele meningen over hoe om te gaan met valsspelers en uitbuiters. Zijn mening is een beetje hard, want hij stelde voor dat ontwikkelaars verder zouden moeten gaan dan het standaardverbod en de accounts van valsspelers of hun items zouden moeten verwijderen. Hij legde uit:
Het is de moeite waard om de tijd te nemen om elk account op te ruimen, zelfs degene waarvan u denkt dat ze voor altijd verbannen zijn.
Voor nog grotere haperingen die van invloed kunnen zijn op de in-game economie van een spel, zouden ontwikkelaars een aantal rollbacks moeten doen, maar spelers cosmetische beloningen moeten aanbieden als compensatie in plaats van buffs of items die de stats van spelers opkrikken.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Hij besprak ook monetisatie en zei dat pay-to-win functies, hoewel ze snel geld opbrengen, uiteindelijk de levensduur van live-service of online spellen schaden. Hij probeerde echter specifieke titels te noemen in de video. Hij heeft het over Path of Exile 2, omdat PoE 2-spelers hebben gediscussieerd over de economie van het spel en de recente exploits.
Verder noemde Wilson ook een persoonlijke fout toen hij vier jaar geleden een uitbreiding voor Path of Exile groen licht gaf. Toen de uitbreiding live ging, stonden duizenden spelers in de wachtrij om in te loggen, waaronder betaalde streamers.
In allerijl liet hij betaalde streamers langs spelers gaan die al sinds de uitbreiding live was gegaan aan het wachten waren. Wilson legde uit:
Ik heb niet nagedacht over het economische voordeel dat dit die streamers zou geven, door ze voor te laten gaan op andere spelers vanwege een echt privilege, en hoe oneerlijk dat zou zijn. We werden hier terecht op aangesproken en ik besefte meteen welke fout ik had gemaakt.







