Notebookcheck Logo

Patch 1.3.1 voor Resident Evil Requiem past de moeilijkheidsgraad in de eindfase aan

In-game-illustratie uit Resident Evil Requiem met Leon Scott Kennedy.
ⓘ Capcom.com
In-game-illustratie uit Resident Evil Requiem met Leon Scott Kennedy.
Capcoms patch 1.3.1 voor Resident Evil Requiem maakt de eindspelmodus „Leon must die forever“ toegankelijker door op alle platforms de agressiviteit, gezondheid, schade en de frequentie van vijandelijke ontmoetingen in de vroege fasen te verminderen. De update versterkt tevens belangrijke gevechtsvaardigheden, waaronder Explosives Specialist, Throwing+ en Strategist, om de mogelijkheden voor verschillende spelopstellingen te vergroten en spelers te helpen bij het voltooien van de moeilijkste uitdagingen in het spel.

Capcom heeft patch 1.3.1 voor Resident Evil Requiem uitgebracht, waarmee onmiddellijke balansaanpassingen worden doorgevoerd in de uitdagende eindspelmodus „Leon must die forever“. De downloadbare update is nu beschikbaar voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2. Deze nieuwe update pakt de grote frustratie aan waarmee spelers tijdens de eerste uren van de bonusmodus te maken hadden, en verhelpt tegelijkertijd kleine softwarefouten die in de hoofdgame-client verborgen waren.

De vroege survival-ranglijnen ondergaan ingrijpende balansaanpassingen

De grootste veranderingen in patch 1.3.1 zijn erop gericht om de vroege fasen van de survival-uitdaging veel minder zwaar te maken voor reguliere spelers. Uit door de studio verzamelde spelersgegevens bleek dat de meeste fans vrijwel onmiddellijk vastliepen, wat de ontwikkelaars ertoe aanzette het gedrag van vijanden in de eerste twee uitdagingsniveaus aan te passen. Volgens de nieuwe regels worden in de uitdaging van rang 1 de agressiviteit en de gezondheidspools van vijanden verlaagd, zodat spelers soepeler kennis kunnen maken met de indeling van de kaarten. Voor rang 2 worden het aantal bedreigingen en de schade van vijanden verminderd, waardoor spelers hun basisvoorraad aan voorwerpen kunnen opbouwen zonder onmiddellijk te sterven door plotselinge hinderlagen.

De vaardigheden van personages krijgen aanzienlijke gevechtsverbeteringen om de opbouwmogelijkheden uit te breiden

Om spelers een betere kans te geven om deze intense confrontaties te overleven inde „ ” van Resident Evil Requiem, heeft Capcom ook drie essentiële vaardigheden van personages verbeterd die tijdens deze zware runs worden gebruikt. Deze balansaanpassingen beïnvloeden de manier waarop voorwerpen in uw inventaris worden bewaard en hoe schade wordt berekend bij het afweren van hordes monsters.

De vaardigheid ‘Explosives Specialist’ heeft een enorme boost gekregen, waardoor de kans dat u een granaat behoudt na het werpen aanzienlijk is toegenomen. In plaats van na één worp te verdwijnen, blijven explosieve voorwerpen vaker in de inventaris aanwezig. Voor de ‘Throwing+’-perk is de ruwe schade van alle geworpen voorwerpen nu veel hoger. Deze wijziging vergroot de kracht van handgranaten, waardoor ze ideale wapens zijn om drukbevolkte ruimtes leeg te vegen. Ten slotte is de actieve timer van de 'Strategist'-perk verlengd, wat betekent dat de speciale gevechtsbuff langer aanhoudt tijdens gevechten. Tegelijkertijd biedt de vaardigheid een hogere algehele aanvalskrachtboost om spelers te helpen enorme schade aan te richten tijdens die verlengde gevechtsperiode.

Deze balansupdate wordt automatisch gedownload zodra u de titel de volgende keer op uw console of pc start. De aanpassingen zouden meer fans moeten helpen om de zwaarste uitdagingen in de eindfase te doorlopen zonder hun zuurverdiende uitrusting te verliezen.

Voor liefhebbers van survivalhorror, Silent Hill: Townfall zijn de releasedatum, platforms en prijs bevestigd.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 06 > Patch 1.3.1 voor Resident Evil Requiem past de moeilijkheidsgraad in de eindfase aan
Darryl Linington, 2026-06-28 (Update: 2026-06-28)