Notebookcheck Logo

PS6 zal veel efficiënter zijn bij ray tracing dankzij de nieuwe GPU-kern van AMD

Artistieke render van speciale Radiance Cores voor path tracing en ray tracing. (Afbeeldingsbron: AMD op YouTube)
Artistieke render van speciale Radiance Cores voor path tracing en ray tracing. (Afbeeldingsbron: AMD op YouTube)
AMD en Sony hebben een nieuwe technologie aangekondigd die al een paar jaar in ontwikkeling is en die de PS6 efficiënter en krachtiger zal maken bij ray tracing. Toekomstige consoles en AMD GPU's zullen Universal Compression krijgen om te helpen met de beperkte bandbreedte van het geheugen.

Sony en AMD werken samen aan de ontwikkeling van hardware voor de volgende PlayStation-consoles. De specificaties voor de PS6 zijn uitgebreid uitgelekt en er wordt verwacht dat deze tot 3x betere rasterisatieprestaties en tot 12x betere ray tracing-prestaties zal leveren dan de PS5. Nu hebben Sony en AMD onthuld waar ze aan werken en dit verklaart de verwachte prestatieboost.

AMD deelde een video op zijn YouTube-kanaal waarin het uitlegt waar het samen met Sony aan heeft gewerkt en wat de toekomst in petto heeft. In de video zat AMD's SVP en GM van de Computing en Graphics Group, Jack Huynh, samen met hoofdarchitect van de PS5 en PS5 Pro, Mark Cerny, terwijl ze de nieuwe technologie uitlegden die naar "een toekomstige console" komt. De belangrijkste aankondiging was 'Radiance Cores', speciale cores voor het verwerken van ray traversal.

Voortbouwend op Neural Radiance Caching voor FSR Redstone, zijn Radiance Cores een nieuw specifiek hardwareblok dat ray tracing en path tracing berekeningen in realtime uitvoert. Dit neemt een hoop werk weg dat normaal gesproken de CPU en GPU shader cores zouden moeten afhandelen. Met de Radiance Cores heeft de CPU meer bandbreedte voor het verwerken van geometrie en simulatie, terwijl de GPU meer bandbreedte kan besteden aan shading en belichting.

Het opschonen van de ray tracing pijplijn en het in hardware plaatsen van de traversal logica zal een "aanzienlijke snelheidsverbetering" opleveren, samen met "een verdere verbetering die voortkomt uit het feit dat die hardware onafhankelijk van de shader cores werkt," aldus Cerny.

Verder deelde Huynh, samen met andere technologische ontwikkelingen, wat AMD Universal Compression noemt, dat gegevens die naar het geheugen gaan efficiënt comprimeert. Dit zal helpen bij de bandbreedtebeperkingen van het GPU-geheugen die hardware van de huidige generatie, zoals de PS5 en de PS5 Pro, teisteren. Deze consoles gebruiken Delta Color Compression (DCC) dat ook gegevens comprimeert, maar dat heeft meestal alleen invloed op texturen en renderdoelen. Universal Compression zal een diepere analyse van elk stukje data zijn.

Hoewel Cerny niet specifiek vermeldde dat deze technologie naar de PS6 komt, verklaarde hij dat deze over een paar jaar naar een toekomstige console zal komen. Deze technologie zal niet exclusief zijn voor Sony's consoles, maar over de hele linie beschikbaar zijn voor elk gameplatform met een AMD SoC.

Bron(nen)

AMD op YouTube

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > PS6 zal veel efficiënter zijn bij ray tracing dankzij de nieuwe GPU-kern van AMD
Vineet Washington, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)