Notebookcheck Logo

Ongevoelig voor de DRAM-crisis krijgt de originele PlayStation 30 jaar later een enorme 8x-upgrade

Een PlayStation 1 met een 16 MB RAM-mod
ⓘ Macho Nacho Productions via YouTube
Een PlayStation 1 met een 16 MB RAM-mod
Een nieuwe, door de community ontwikkelde mod breidt het RAM-geheugen van de originele PlayStation uit van 2 MB naar 16 MB, waardoor ongebruikte hardware-ondersteuning die oorspronkelijk bestemd was voor de arcadesystemen van Sony, nieuw leven wordt ingeblazen. Hoewel de compatibiliteit met commerciële spellen nog steeds wisselend is, biedt de upgrade aanzienlijke mogelijkheden voor homebrew-projecten, ports en visuele verbeteringen op de 30 jaar oude console.

De iconische originele PlayStation kwam in 1994 op de markt met een bescheiden hoeveelheid van 2 MB RAM, verdeeld over vier chips van 512 KB op het moederbord. Dat was meer dan voldoende om enkele van de beste games van die generatie te draaien, zoals Resident Evil, Final Fantasy VII en Metal Gear Solid. Het blijkt echter dat de PS1 veel meer had kunnen doen, aangezien nu aan het licht is gekomen dat Sony’s eerste console was ontworpen met ondersteuning voor 16 MB RAM.

Deze extra RAM-ondersteuning was door Sony-ingenieurs ingebouwd voor hun arcade-hardware, maar bleef ongebruikt in de thuisconsoles voor consumenten. Dankzij toegewijde modders worden retro-PS1’s nu opgewaardeerd naar 16 MB.

In een recente video demonstreerde Tito Perez van het YouTube-kanaal Macho Nacho Productions de upgrade naar 16 MB op zijn eigen PS1. In de video zei hij:

„Is het echt mogelijk om de originele PlayStation te upgraden van slechts 2 MB RAM naar 16 MB RAM?” In de video installeerde hij een 16 MB RAM-mod met nieuwe printbanen die door TunerTom waren ontworpen, onderzocht hij hoe deze werkte, testte hij games op de hardware en bekeek hij de nieuwe mogelijkheden die de mod zou kunnen ontsluiten op de originele PS1 van Sony.

De mod is een verbetering ten opzichte van eerdere RAM-upgrades, zoals een upgrade naar 8 MB, die werd beschouwd als de praktische limiet voor hardware-upgrades van de PS1. TunerTom bestudeerde de arcade-printplaten van Sony, die gebruikmaakten van twee sets van 8 MB-banken, en werkte samen met de PSX.Dev Discord-community om de mod beschikbaar te maken voor consumentenmodellen van de PS1.

Het proces omvat het verwijderen van de oorspronkelijke vier 512 KB-chips en het vervangen daarvan door acht 2 MB EDO RAM-chips die uit oude pc-RAM-modules zijn gehaald. Vier chips worden op hun normale posities geïnstalleerd, terwijl de overige vier zorgvuldig worden gestapeld en gesoldeerd.

Om de signalen om te leiden, wordt een op maat gemaakt, snel te solderen QSB-bord gebruikt, wat het technisch doorsnijden van sporen, nauwkeurige bedrading en het installeren van een weerstand vereist om de dubbele 8 MB RAM-banken te verwerken. De upgrade blijft netjes verborgen onder de RF-afschermingen, met uitzondering van de nieuwe bedrading, en werkt op vrijwel alle PS1-modellen, met name SCPH-5500-modellen met PU-8-moederborden.

Zelfs met deze aanpassing werken sommige originele PS1-spellen prima, terwijl andere opstartproblemen ondervinden vanwege de manier waarop het geheugen in de nieuwe opstelling is geconfigureerd. Het wordt echter pas echt interessant wanneer de homebrew-gemeenschap zich ermee gaat bemoeien en begint met het porten van andere retro-titels en het installeren van patches voor visuele verbeteringen aan originele PS1-spellen, zoals het verbeteren van het LOD (level of detail). Een opvallend voorbeeld is een port van Super Mario 64 die volledig kan worden geladen en uitgevoerd vanuit het 16 MB RAM-geheugen van de PS1.

Koop hier een gereviseerde Sony PlayStation op Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 07 > Ongevoelig voor de DRAM-crisis krijgt de originele PlayStation 30 jaar later een enorme 8x-upgrade
Rahim Amir Noorali, 2026-07-10 (Update: 2026-07-10)